Типичные ошибки и их решение

Ошибки в работе с kepler.gl почти всегда связаны не с самой библиотекой, а с особенностями данных, WebGL-рендеринга и интеграции в React-экосистему. Большая часть проблем повторяется от проекта к проекту и имеет предсказуемые причины, что позволяет выстроить системный подход к диагностике.

Одна из самых частых ошибок возникает при попытке загрузить данные, которые не соответствуют ожидаемой структуре.

Типичные симптомы:

  • слой не отображается вообще;
  • карта пустая, но ошибок в UI нет;
  • консоль показывает warnings о колонках или типах данных.

Причины:

  • отсутствуют обязательные поля координат (lat, lng);
  • координаты представлены строками, а не числами;
  • GeoJSON имеет некорректную структуру (FeatureCollection нарушен);
  • CSV не распознан из-за неправильного разделителя или кодировки.

Решение:

  • привести координаты к числовому типу перед передачей в dataset;
  • явно проверять наличие latitude/longitude или geometry;
  • использовать нормализованные преобразования данных до передачи в kepler.gl state;
  • при работе с GeoJSON валидировать структуру через стандартные гео-валидаторы.

Особенно критично следить за типами: даже строковое "55.75" может привести к тому, что слой не будет отрисован без явной конвертации.


Ошибки конфигурации Mapbox и отсутствие базовой карты

Mapbox используется как базовый провайдер тайлов, и без корректной конфигурации карта не отображается.

Симптомы:

  • пустой фон вместо карты;
  • ошибки вида Invalid token или Unauthorized;
  • тайлы не загружаются в Network.

Причины:

  • не задан mapboxApiAccessToken;
  • токен истёк или ограничен доменом;
  • используется deprecated token;
  • отсутствует интернет-доступ к API Mapbox.

Решение:

  • передавать токен через KeplerGl props или конфигурацию store;
  • проверять ограничения токена (URL restrictions, scopes);
  • использовать переменные окружения вместо хардкода;
  • тестировать токен через прямой запрос к Mapbox API.

Перегрузка данных и падение производительности

Kepler.gl работает поверх WebGL (через deck.gl), поэтому объём данных напрямую влияет на FPS и стабильность.

Симптомы:

  • лаги при перемещении карты;
  • долгий рендер при добавлении слоя;
  • вкладка браузера «зависает»;
  • рост потребления памяти.

Причины:

  • слишком большое количество точек (сотни тысяч и более);
  • отсутствие агрегации или кластеризации;
  • использование сложных визуализаций (heatmap + arcs + hexbin одновременно);
  • повторный ререндер всего state при каждом изменении.

Решение:

  • предварительная агрегация данных на сервере;
  • использование кластеризации точек;
  • ограничение visible range через фильтры;
  • применение debounce при обновлении state;
  • разделение датасетов по слоям и таймфреймам.

Ключевой момент: Kepler.gl не является ETL-инструментом, и попытка «скормить» сырые big data часто приводит к деградации производительности.


Ошибки интеграции Redux и состояния приложения

kepler.gl использует Redux как основу состояния, и неправильная интеграция приводит к трудноуловимым багам.

Симптомы:

  • слой исчезает после действия пользователя;
  • состояние сбрасывается при любом обновлении страницы;
  • данные «перетираются»;
  • неожиданные resets store.

Причины:

  • неправильная конфигурация reducer mounting;
  • отсутствие persistence слоя;
  • конфликт ключей reducer (keplerGl);
  • ручное мутирование state вместо dispatch actions.

Решение:

  • строго использовать combineReducers с корректным ключом;
  • избегать прямых изменений state;
  • применять middleware для логирования изменений;
  • подключать persistence (например, redux-persist) для сохранения workspace;
  • следить за иммутабельностью данных.

Проблемы с WebGL и браузерной совместимостью

Kepler.gl активно использует WebGL, и ошибки на этом уровне часто выглядят как «магические» сбои.

Симптомы:

  • чёрный экран вместо карты;
  • ошибка WebGL context lost;
  • зависание вкладки при зуме;
  • нестабильная работа в Safari или старых GPU.

Причины:

  • отключён WebGL в браузере;
  • устаревшие драйверы видеокарты;
  • слишком много WebGL контекстов;
  • утечка памяти в слоях.

Решение:

  • проверка поддержки WebGL перед инициализацией;
  • ограничение количества одновременно активных слоёв;
  • очистка и пересоздание контекста при необходимости;
  • тестирование в Chrome/Firefox как базовых окружениях;
  • снижение детализации визуализаций (point radius, opacity, resolution).

Ошибки загрузки GeoJSON и CRS несоответствия

Работа с геоданными часто ломается из-за различий в системах координат.

Симптомы:

  • точки отображаются в океане;
  • слои смещены на тысячи километров;
  • полигоны искажены или не видны.

Причины:

  • использование CRS отличного от WGS84 (EPSG:4326);
  • перепутаны lat/lng;
  • координаты в формате [lng, lat] заменены на [lat, lng];
  • не выполнена трансформация проекций.

Решение:

  • всегда приводить данные к WGS84;
  • проверять порядок координат;
  • использовать библиотеки трансформации (proj4js);
  • валидировать GeoJSON перед загрузкой.

Ошибки колонок и несоответствие схемы данных

Kepler.gl автоматически интерпретирует типы колонок, но часто делает это неверно.

Симптомы:

  • невозможность выбрать поле для визуализации;
  • фильтры не работают;
  • временная шкала игнорирует данные.

Причины:

  • смешанные типы в одной колонке;
  • даты в нестандартном формате;
  • числовые значения представлены строками;
  • отсутствие явного schema definition.

Решение:

  • нормализовать типы данных до загрузки;
  • использовать ISO 8601 для дат;
  • явно приводить числовые поля;
  • задавать metadata schema при добавлении dataset.

Ошибки фильтрации и временных слоёв

Фильтрация — одна из самых чувствительных частей системы.

Симптомы:

  • фильтр не влияет на слой;
  • временной слайдер «застыл»;
  • данные внезапно исчезают.

Причины:

  • несовпадение типов времени;
  • неправильный диапазон timestamp;
  • фильтр применён к несуществующему полю;
  • конфликт нескольких фильтров.

Решение:

  • унифицировать формат времени;
  • использовать UNIX timestamp или ISO строки;
  • проверять привязку фильтра к dataset;
  • избегать пересекающихся фильтров без необходимости.

Ошибки сборки и зависимости (Webpack/Vite)

Интеграция в современный фронтенд стек часто вызывает конфликты.

Симптомы:

  • ошибки при сборке module not found;
  • падение dev server;
  • проблемы с polyfills;
  • некорректный tree-shaking.

Причины:

  • несовместимость версий React;
  • отсутствие polyfill для Node core modules;
  • неправильная настройка Babel;
  • конфликт ES modules и CommonJS.

Решение:

  • фиксировать версии зависимостей;
  • добавлять polyfills для браузера;
  • отключать агрессивный tree-shaking для kepler.gl пакетов;
  • проверять peerDependencies.

Ошибки SSR (Server-Side Rendering)

kepler.gl не рассчитан на полноценный SSR без дополнительных условий.

Симптомы:

  • ошибка window is not defined;
  • падение при серверном рендере;
  • расхождение HTML между сервером и клиентом.

Причины:

  • использование WebGL на сервере;
  • доступ к browser API вне useEffect;
  • отсутствие lazy loading.

Решение:

  • отключать рендер карты на сервере;
  • использовать динамический импорт (ssr: false);
  • инициализировать карту только на клиенте;
  • изолировать browser-only код.

Ошибки взаимодействия слоёв и стилей

Сложные композиции слоёв часто приводят к неожиданному поведению.

Симптомы:

  • слои перекрывают друг друга некорректно;
  • стили не применяются;
  • opacity ведёт себя непредсказуемо.

Причины:

  • неверный порядок слоёв;
  • конфликт blending modes;
  • дублирование dataset ID;
  • некорректные color accessors.

Решение:

  • явно задавать порядок слоёв;
  • избегать пересекающихся визуализаций без необходимости;
  • использовать уникальные идентификаторы слоёв;
  • проверять функции цветового маппинга.

Ошибки обновления состояния при интерактивности

Интерактивные события часто приводят к race conditions.

Симптомы:

  • лаги при drag & drop;
  • потеря данных после interaction;
  • «прыгающие» слои.

Причины:

  • слишком частые dispatch actions;
  • отсутствие throttling;
  • конфликт локального и глобального state.

Решение:

  • применять throttle/debounce для событий;
  • разделять UI state и data state;
  • минимизировать перерисовки;
  • использовать мемоизацию селекторов.