MapLibre GL JS предоставляет слой визуализации карт, но не содержит полноценного инструментария геопространственного анализа. Для вычислений над геометрией, работы с расстояниями, буферами, пересечениями и трансформациями координат используется Turf.js, который дополняет карту вычислительным уровнем и превращает клиентскую сторону в полноценную геоаналитическую среду.
Современные веб-карты требуют не только отображения данных, но и обработки геометрии в реальном времени. MapLibre GL JS отвечает за рендеринг в WebGL, управление стилями и источниками данных, тогда как Turf.js предоставляет функциональность анализа GeoJSON-геометрий.
Ключевая идея интеграции заключается в разделении ответственности:
Такое разделение позволяет строить сложные геопространственные приложения без серверной обработки.
Одной из базовых операций является вычисление расстояний между точками. Turf.js использует геодезические формулы, учитывающие кривизну Земли.
import * as turf from "@turf/turf";
const pointA = turf.point([37.6173, 55.7558]);
const pointB = turf.point([30.3351, 59.9343]);
const distance = turf.distance(pointA, pointB, { units: "kilometers" });
Результат может быть использован для динамической визуализации в MapLibre GL JS:
map.addSource("route", {
type: "geojson",
data: {
type: "Feature",
geometry: {
type: "LineString",
coordinates: [
[37.6173, 55.7558],
[30.3351, 59.9343]
]
}
}
});
Такое сочетание позволяет не только отобразить линию, но и вычислить её длину, обновляя данные в реальном времени.
Буферизация применяется для создания зон влияния вокруг объектов: радиус обслуживания, зоны доступности, санитарные зоны.
const center = turf.point([37.6173, 55.7558]);
const buffer = turf.buffer(center, 10, { units: "kilometers" });
Полученный GeoJSON-объект может быть напрямую добавлен в MapLibre GL JS как полигональный слой.
map.addSource("buffer", {
type: "geojson",
data: buffer
});
map.addLayer({
id: "buffer-fill",
type: "fill",
source: "buffer",
paint: {
"fill-color": "#3b82f6",
"fill-opacity": 0.3
}
});
Буферы часто используются в аналитике плотности, логистике и городской инфраструктуре.
Одной из наиболее мощных операций Turf.js является вычисление пересечений геометрий. Это позволяет определять, какие объекты пересекаются, входят друг в друга или частично перекрываются.
const polygonA = turf.polygon([[
[0, 0],
[5, 0],
[5, 5],
[0, 5],
[0, 0]
]]);
const polygonB = turf.polygon([[
[3, 3],
[7, 3],
[7, 7],
[3, 7],
[3, 3]
]]);
const intersection = turf.intersect(polygonA, polygonB);
Результат может быть визуализирован как отдельный слой пересечения, что позволяет анализировать зоны конфликта или пересечения интересов.
Turf.js поддерживает интерполяцию точек вдоль линии, что используется для анимации движения объектов на карте.
const line = turf.lineString([
[37.6173, 55.7558],
[30.3351, 59.9343]
]);
const segment = turf.along(line, 50, { units: "kilometers" });
Такие вычисления часто применяются для:
В MapLibre GL JS результат обновляется через setData,
создавая плавную визуализацию.
При отображении большого количества точек возникает необходимость агрегации. Turf.js предоставляет инструменты создания квадратных и шестиугольных сеток.
const bbox = [30, 50, 40, 60];
const grid = turf.hexGrid(bbox, 50, { units: "kilometers" });
После этого данные можно агрегировать по ячейкам:
MapLibre GL JS отображает результат через fill-слои с динамической окраской.
Функции turf.collect и
turf.pointsWithinPolygon позволяют анализировать
распределение точек внутри полигонов.
const pts = turf.featureCollection([
turf.point([37, 55]),
turf.point([38, 56]),
turf.point([39, 54])
]);
const poly = turf.polygon([[
[36, 54],
[40, 54],
[40, 57],
[36, 57],
[36, 54]
]]);
const inside = turf.pointsWithinPolygon(pts, poly);
Эта операция используется в задачах:
Turf.js позволяет трансформировать объекты:
turf.transformRotate)turf.transformScale)const rotated = turf.transformRotate(polygonA, 45);
Такие операции важны при динамической отрисовке объектов, адаптации под стиль карты или создании анимаций.
Связка Turf.js и MapLibre GL JS строится вокруг обновления GeoJSON-источников:
map.getSource("data").setData(updatedFeatureCollection);
Типичный цикл обработки данных:
Этот подход обеспечивает реактивную модель отображения.
При работе с большим количеством объектов важно учитывать нагрузку:
Рекомендации по архитектуре:
При правильной организации система сохраняет интерактивность даже при десятках тысяч объектов.
Сочетание MapLibre GL JS и Turf.js позволяет реализовать комплексные сценарии:
Каждый сценарий опирается на цикл вычислений Turf.js и немедленного обновления визуального слоя MapLibre GL JS.