Плавность движения в интерфейсной анимации определяется не столько длительностью, сколько характером изменения значения во времени. Easing-функции задают кривую распределения прогресса анимации, преобразуя линейное время в нелинейное движение. В Motion One встроенные easing-алгоритмы позволяют управлять ускорением, замедлением, инерцией и упругостью без необходимости ручного построения кривых Безье.
В основе работы easing лежит преобразование нормализованного времени
t ∈ [0, 1] в значение прогресса p, которое
затем применяется к анимируемому свойству. Линейное движение
соответствует функции p = t, однако большинство
интерфейсных анимаций воспринимаются естественнее при нелинейном
распределении скорости.
Линейная функция не изменяет скорость на протяжении всей анимации. Она используется в случаях, когда требуется техническая точность или синхронизация с внешними процессами, например, таймерами или визуализацией данных.
Поведение:
Используется как базовая точка сравнения для всех остальных easing-функций.
Обобщённая функция плавности, используемая по умолчанию в большинстве анимационных сценариев Motion One. Представляет собой сбалансированную кривую с мягким ускорением и замедлением.
Характеристики:
Эта функция подходит для большинства UI-анимаций, включая появление элементов, перемещение карточек и модальных окон.
Функция, при которой анимация начинается медленно и постепенно ускоряется.
Поведение:
Применение:
Математически часто реализуется через степенные функции, увеличивающие наклон кривой ближе к завершению.
Противоположность ease-in. Анимация стартует быстро и замедляется к концу.
Поведение:
Применение:
ease-out воспринимается визуально естественно, поскольку многие физические движения в реальном мире замедляются при остановке.
Комбинация ease-in и ease-out. Начало и конец замедлены, а середина ускорена.
Поведение:
Применение:
Эта функция считается универсальной для большинства UI-сценариев, где требуется симметричное движение.
Motion One включает набор более выразительных функций, которые имитируют физические и органические движения.
Круговая функция, основанная на части окружности. Движение выглядит естественно за счёт плавного изменения скорости без резких переходов.
Поведение:
Используется в интерфейсах, где важна визуальная мягкость и минимальная механистичность.
Функция с эффектом “перелёта” за конечную точку с последующим возвратом.
Характеристики:
Применение:
Такое поведение создаёт ощущение инерции и живости UI.
Функция с предварительным отклонением в противоположную сторону перед основным движением.
Поведение:
Используется для усиления визуального ожидания действия. Особенно эффективно в интерактивных элементах, где требуется подчеркнуть реакцию на пользовательский ввод.
Имитация отскока с последовательным затуханием колебаний.
Характеристики:
Применение:
Bounce-движение воспринимается как наиболее “физически правдоподобное” среди easing-функций, но требует аккуратного применения из-за высокой визуальной активности.
В Motion One easing-функции не существуют изолированно. Их поведение зависит от длительности анимации, задержки и типа интерполяции свойств.
При короткой длительности даже сложные easing-кривые могут восприниматься как резкие, поскольку фаза перехода сокращается. При увеличении времени анимации характер кривой становится более выраженным.
На восприятие влияет также тип анимируемого свойства:
translate, scale) лучше
переносят сложные easingВнутренне Motion One использует оптимизированные функции интерполяции, основанные на предварительно вычисленных кривых. Это снижает вычислительную нагрузку при анимации большого количества элементов.
Easing задаётся через строковые идентификаторы или функции. Встроенные кривые представлены набором заранее определённых математических моделей, которые обеспечивают консистентное поведение на разных устройствах и частотах обновления экрана.
Особое внимание уделено:
Различные типы easing формируют разное ощущение динамики:
Использование слишком агрессивных кривых в интерфейсе повышает визуальную нагрузку, тогда как мягкие функции уменьшают когнитивное сопротивление при навигации.
Чрезмерное использование сложных кривых приводит к визуальной перегрузке интерфейса. Особенно это заметно при одновременной анимации множества элементов.
Резкие easing-функции в длинных анимациях создают ощущение замедленного отклика интерфейса, поскольку большая часть движения концентрируется в начале или конце.
Несоответствие типа easing смыслу действия также снижает читаемость интерфейса: например, использование bounce для подтверждения формы создаёт избыточную визуальную активность, отвлекающую от результата действия.