В Paper.js интерполяция используется для плавного перехода между значениями, позициями и состояниями объектов на холсте. Это ключевой инструмент для анимации, создания переходов, морфинга фигур и управления кривыми.
Функция Point.interpolate() позволяет вычислить
промежуточное значение между двумя точками:
var start = new Point(100, 100);
var end = new Point(300, 300);
var t = 0.5; // коэффициент интерполяции от 0 до 1
var middle = start.interpolate(end, t); // Point(200, 200)
t = 0 возвращает начальную точку.t = 1 возвращает конечную точку.0 < t < 1 создают промежуточные
позиции.Аналогично, метод Color.interpolate() работает с
цветами, создавая плавные градиенты между двумя цветами:
var colorStart = new Color('red');
var colorEnd = new Color('blue');
var colorMid = colorStart.interpolate(colorEnd, 0.5); // фиолетовый
Объекты Path могут быть интерполированы по точкам
кривой. Для кривой Безье с одинаковым количеством сегментов можно
получить промежуточное состояние:
var path1 = new Path({
segments: [[50, 50], [150, 50], [150, 150]],
strokeColor: 'black'
});
var path2 = new Path({
segments: [[50, 100], [150, 100], [150, 200]],
strokeColor: 'black'
});
var t = 0.3;
var interpolatedPath = new Path();
for (var i = 0; i < path1.segments.length; i++) {
interpolatedPath.add(path1.segments[i].point.interpolate(path2.segments[i].point, t));
}
interpolatedPath.strokeColor = 'green';
Path.flatten()Для кривых с разным числом сегментов можно использовать разбиение на равные интервалы:
var flat1 = path1.flatten(5); // разбивает кривую на отрезки
var flat2 = path2.flatten(5);
var t = 0.5;
var interpolated = new Path();
for (var i = 0; i < flat1.length; i++) {
interpolated.add(flat1[i].point.interpolate(flat2[i].point, t));
}
interpolated.strokeColor = 'blue';
Метод flatten() преобразует кривую в последовательность
равномерных отрезков, упрощая интерполяцию между кривыми с разной
структурой.
Paper.js не предоставляет встроенной системы таймеров, но можно
использовать обработчик view.onFrame для пошаговой
интерполяции объектов:
var start = new Point(50, 50);
var end = new Point(350, 350);
var circle = new Path.Circle(start, 20);
circle.fillColor = 'red';
var t = 0;
view.onFr ame = function(event) {
t += event.delta / 2; // скорость интерполяции
if (t > 1) t = 1;
circle.position = start.interpolate(end, t);
};
event.delta обеспечивает независимую от частоты кадров
скорость.t управляет прогрессом интерполяции от 0 до
1.Методы Point.interpolate() и
Color.interpolate() применяются к различным свойствам
объектов:
position – перемещение объектов.fillColor и strokeColor – плавная смена
цвета.scaling – масштабирование через промежуточные
значения.rotation – можно интерполировать углы с учётом
корректного перехода через 360°.Пример интерполяции масштаба и цвета одновременно:
var circle = new Path.Circle(new Point(200, 200), 50);
var startScale = 1;
var endScale = 2;
var startColor = new Color('yellow');
var endColor = new Color('orange');
var t = 0;
view.onFr ame = function(event) {
t += 0.01;
if (t > 1) t = 1;
circle.scaling = startScale + (endScale - startScale) * t;
circle.fillColor = startColor.interpolate(endColor, t);
};
lerp) между начальным и конечным состоянием.Point.interpolate() и
Color.interpolate() являются основными инструментами.flatten().view.onFrame с прогрессом
t, который растёт от 0 до 1.