В PixiJS объект RenderTexture
представляет собой текстуру, на которую можно рисовать содержимое сцены
или отдельных спрайтов с помощью Renderer. Это позволяет
реализовывать отложенное рендеринг-решение, эффекты постобработки,
динамические текстуры и оптимизацию сложных сцен.
Создать RenderTexture можно через метод
PIXI.RenderTexture.create:
const renderTexture = PIXI.RenderTexture.create({
width: 800,
height: 600,
resolution: 1,
multisample: PIXI.MSAA_QUALITY.NONE
});
NONE, 2, 4, 8.После создания RenderTexture можно использовать его для
спрайтов:
const sprite = new PIXI.Sprite(renderTexture);
app.stage.addChild(sprite);
Это превращает текстуру в видимый объект на сцене.
Очистка текстуры необходима, чтобы избавиться от старого содержимого
перед повторным рендерингом. Для этого используется метод
renderer.render с дополнительным параметром
clear:
renderer.render(container, renderTexture, true);
Пояснение параметров:
PIXI.Container, которые будут отрисованы.true, текстура очищается
перед рендерингом, иначе содержимое накапливается.Альтернативно можно использовать метод
renderTexture.clear():
renderTexture.clear();
Этот способ полностью обнуляет текстуру, не затрагивая при этом других свойств, таких как разрешение или мультисемплинг.
После очистки текстура готова к обновлению. Под обновлением понимается процесс отрисовки новых объектов на текстуре. Прямое обновление выполняется через:
renderer.render(container, renderTexture, false);
Если clear выставлен в false, новая графика
будет накладываться поверх старой. Это полезно для создания
эффекта следа, динамических сцен или частичных
обновлений.
Для частичного обновления можно использовать кастомные прямоугольники:
const frame = new PIXI.Rectangle(100, 50, 200, 150);
renderer.render(container, renderTexture, true, frame);
Здесь обновится только область frame, остальные части
останутся нетронутыми.
Для сложных эффектов часто создаются несколько текстур для промежуточного рендеринга:
const bufferA = PIXI.RenderTexture.create({ width: 800, height: 600 });
const bufferB = PIXI.RenderTexture.create({ width: 800, height: 600 });
// Рендеринг на первую текстуру
renderer.render(containerA, bufferA, true);
// Рендеринг на вторую текстуру с использованием первой
const spriteA = new PIXI.Sprite(bufferA);
containerB.addChild(spriteA);
renderer.render(containerB, bufferB, true);
Такой подход позволяет создавать постобработку, шейдерные эффекты и сложные визуальные комбинации без прямого вмешательства в основной сценический канвас.
renderTexture.destroy(true). Параметр true
удаляет внутренние ресурсы полностью.resolution, чтобы
текстура выглядела чётко.clear=false, стоит отслеживать накопление, чтобы избежать
нежелательного наложения старого содержимого.RenderTexture с нужными параметрами.renderTexture.clear() или
renderer.render(container, renderTexture, true).RenderTexture для спрайтов, комбинировать
с фильтрами, шейдерами или другими текстурами.PIXI.Rectangle.Эта последовательность обеспечивает эффективное управление RenderTexture, позволяя создавать динамические и визуально насыщенные сцены в PixiJS, сохраняя контроль над производительностью и видеопамятью.