В Two.js путь (Two.Path) представляет
собой последовательность сегментов, соединённых кривыми линиями и
дугами. Каждый сегмент описывается точкой (Two.Anchor) и
опциональными управляющими точками (controlLeft,
controlRight) для кривых Безье. Путь может быть открытым
или замкнутым, что важно при вычислении положения точки на всём
пути.
Для получения точки на пути по расстоянию ключевыми элементами являются:
t — относительное положение
точки на сегменте (от 0 до 1), используемое для интерполяции
координат.Для линейного сегмента между точками (A(x_0, y_0)) и (B(x_1, y_1)) координаты точки на сегменте вычисляются по формуле:
[ x = x_0 + t (x_1 - x_0)] [ y = y_0 + t (y_1 - y_0)]
Для кривой Безье третьего порядка с точками (P_0, P_1, P_2, P_3) используется стандартная формула:
[ B(t) = (1-t)^3 P_0 + 3(1-t)^2 t P_1 + 3(1-t) t^2 P_2 + t^3 P_3]
Где (t ). Эта формула позволяет вычислить координаты точки по её относительной позиции на кривом сегменте.
Для линейного сегмента длина вычисляется как стандартное евклидово расстояние:
[ L = ]
Для кривой Безье точную длину аналитически вычислить сложно, поэтому обычно применяется численная аппроксимация:
[ L _{i=0}^{n-1} ]
Чем больше (n), тем точнее приближение.
Алгоритм получения точки на пути по абсолютному расстоянию
d выглядит следующим образом:
Вычислить суммарную длину пути L_total, сложив длины
всех сегментов.
Определить, на каком сегменте находится точка:
d.Найти относительное положение t на
сегменте:
[ t = ]
Two.js не предоставляет встроенного метода
getPointAtDistance, поэтому чаще всего создаётся
вспомогательная функция:
function getPointAtDistance(path, distance) {
let segments = path.vertices;
let accumulatedLength = 0;
for (let i = 0; i < segments.length - 1; i++) {
let p0 = segments[i];
let p1 = segments[i + 1];
let dx = p1.x - p0.x;
let dy = p1.y - p0.y;
let segmentLength = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
if (accumulatedLength + segmentLength >= distance) {
let t = (distance - accumulatedLength) / segmentLength;
return {
x: p0.x + t * dx,
y: p0.y + t * dy
};
}
accumulatedLength += segmentLength;
}
return {x: segments[segments.length - 1].x, y: segments[segments.length - 1].y};
}
Если путь содержит кривые Безье, интерполяция на сегменте заменяется
на вычисление B(t) по формуле кривой.
Для путей с большим числом кривых полезно:
t →
длина, что позволяет выполнять обратное преобразование из
расстояния в t через бинарный поиск.(x, y) с помощью перебора
сегментов и вычисления расстояний.distance во времени,
создаются плавные движения вдоль кривых и линий.Эта методика является фундаментальной при работе с траекториями и позволяет точно управлять положением объектов, анимацией и визуализацией сложных форм в Two.js.