В Ammo.js взаимодействие объектов через силы является
ключевым аспектом физического моделирования. Основными методами для
приложения сил к телам являются applyCentralForce и
applyForce. Они позволяют создавать реалистичное движение,
учитывая массу, момент инерции и текущую скорость тела.
applyCentralForceМетод applyCentralForce предназначен для приложения силы
к центру масс тела. Применение этой силы не вызывает вращательного
движения, так как точка приложения совпадает с центром масс.
Синтаксис:
rigidBody.applyCentralForce(new Ammo.btVector3(fx, fy, fz));
rigidBody — объект типа btRigidBody.fx, fy, fz — компоненты
вектора силы в мировых координатах.Ammo.btVector3 — объект, представляющий трехмерный
вектор.Пример применения:
let force = new Ammo.btVector3(0, 100, 0);
rigidBody.applyCentralForce(force);
В этом примере тело получает вертикальное ускорение вверх. Так как сила приложена к центру масс, вращение тела не возникает, и движение будет чисто поступательным.
Особенности:
applyForceМетод applyForce позволяет приложить силу в произвольной
точке тела, создавая как поступательное, так и вращательное движение.
Важным отличием является возможность вызвать момент силы.
Синтаксис:
rigidBody.applyForce(new Ammo.btVector3(fx, fy, fz), new Ammo.btVector3(px, py, pz));
fx, fy, fz — компоненты
вектора силы.px, py, pz — координаты точки
приложения силы в локальных координатах тела или в мировых координатах,
в зависимости от контекста.Пример использования:
let force = new Ammo.btVector3(50, 0, 0);
let relPos = new Ammo.btVector3(0, 2, 0);
rigidBody.applyForce(force, relPos);
Здесь сила действует справа от центра тела, создавая одновременно движение вперед и вращение вокруг оси, проходящей через центр масс.
Особенности:
applyCentralForce для сложных
динамических эффектов.Силы в Ammo.js обычно применяются внутри игрового или симуляционного цикла. Классическая последовательность действий выглядит так:
applyCentralForce и applyForce.dynamicsWorld.stepSimulation(deltaTime) для обновления
положения и ориентации тел.Пример цикла симуляции:
function simulate(deltaTime) {
// Применение силы ветра
rigidBody.applyCentralForce(new Ammo.btVector3(10, 0, 0));
// Применение силы удара в конкретной точке
let hitPoint = new Ammo.btVector3(0, 1, 0);
rigidBody.applyForce(new Ammo.btVector3(0, 200, 0), hitPoint);
dynamicsWorld.stepSimulation(deltaTime, 10);
}
Ammo.btVector3 нужно освобождать через
Ammo.destroy() после использования, чтобы избежать утечек
памяти.applyCentralForce
для поступательного движения и applyForce для имитации
толчков и вращений создают более реалистичную динамику.applyForce.Методы применения сил применяются для:
Использование applyCentralForce и
applyForce позволяет создавать симуляции с высокой степенью
физической достоверности, управляя как поступательным, так и
вращательным движением объектов в трехмерном пространстве.