MeshToonMaterial — специализированный материал в
библиотеке Three.js, предназначенный для создания эффекта cel-shading
(плоской, мультяшной заливки с ярко выраженными границами света и тени).
В отличие от стандартного MeshStandardMaterial или
MeshPhongMaterial, MeshToonMaterial упрощает
моделирование освещения и делает акцент на художественной, «комиксовой»
стилизации.
Основные свойства материала:
0xff0000, #ff0000 или объект
THREE.Color.Простейший пример создания материала с плоской заливкой:
const material = new THREE.MeshToonMaterial({
color: 0x00ff00,
});
Такой объект будет реагировать на стандартное освещение сцены, но градации света будут упрощены, что создаёт характерный мультяшный эффект.
Для более точного контроля над визуализацией используется
gradientMap:
const loader = new THREE.TextureLoader();
const gradient = loader.load('gradient.png');
const toonMaterial = new THREE.MeshToonMaterial({
color: 0xffcc00,
gradientMap: gradient
});
Карта градиента позволяет создавать произвольное количество «ступеней» освещенности, что особенно важно при стилизации персонажей или объектов в анимации.
Эффект cel-shading сильно зависит от источников света. Наиболее часто применяются:
Важно, что MeshToonMaterial не моделирует физическое
отражение, а опирается на простую градацию. Поэтому комбинация
AmbientLight + DirectionalLight
обеспечивает лучший визуальный результат для cel-shading.
gradientMap обычно создаётся как маленькая текстура с
полосами различных яркостей. Пример 3-полосного градиента:
Для более сложных визуальных решений создаются градиенты с большим количеством ступеней. Важно учитывать фильтрацию текстуры:
gradient.minFilter = THREE.NearestFilter;
gradient.magFilter = THREE.NearestFilter;
Это предотвращает размытие и сохраняет резкие переходы, характерные для мультяшной стилизации.
MeshToonMaterial не создаёт контуров по умолчанию,
однако эффект обводки можно добавить с помощью дублирующего меша:
const outlineMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x000000, side: THREE.BackSide });
const outlineMesh = new THREE.Mesh(geometry, outlineMaterial);
outlineMesh.scale.multiplyScalar(1.05);
scene.add(outlineMesh);
Комбинация основного Toon-материала и этого меша создаёт визуально завершённый cel-shading с контуром.
Toon-материал полностью поддерживает анимацию и взаимодействие с объектами сцены. Для динамически изменяемого освещения можно применять анимацию света:
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
directionalLight.position.x = Math.sin(Date.now() * 0.001) * 10;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
Градиенты и базовый цвет материала остаются неизменными, но визуальное восприятие объекта меняется за счёт движения источника света.
MeshToonMaterial может использоваться совместно с:
Это позволяет создавать гибридные сцены, где мультяшный стиль сочетается с реалистичными деталями.
NearestFilter для градиента, чтобы сохранить
чёткие градации.BackSide.Эти подходы позволяют создавать выразительные мультяшные сцены,
персонажей и объекты с минимальными затратами на сложное освещение,
полностью раскрывая потенциал MeshToonMaterial в
Three.js.