В A-Frame масштабирование объектов осуществляется
через компонент scale. Этот компонент определяет размеры
объекта вдоль трёх осей: X, Y и
Z. Масштаб влияет не только на визуальное представление
объекта, но и на взаимодействие с ним, включая коллизии и положение
дочерних элементов в иерархии сцены.
Компонент scale принимает объект в формате вектора или
строку с тремя числами:
<a-box position="0 1 -3" scale="1 2 1" color="#4CC3D9"></a-box>
X — ширина объектаY — высота объектаZ — глубина объектаМожно использовать запись через объект Jav * aScript:
document.querySelector('a-box').setAttribute('scale', {x: 1, y: 2, z: 1});
Для равномерного изменения размера объекта по всем осям достаточно использовать одно значение для каждой координаты:
<a-sphere radius="1.25" scale="2 2 2" color="#EF2D5E"></a-sphere>
При этом объект увеличится в два раза по всем направлениям относительно исходного размера.
Использование единичного масштаба (1 1 1) означает исходные размеры объекта, меньше 1 уменьшает объект, больше 1 — увеличивает.
Компонент scale можно изменять во время выполнения с
помощью JavaScript. Это позволяет создавать анимации роста или
уменьшения объектов:
const box = document.querySelector('a-box');
box.addEventListener('click', () => {
box.setAttribute('scale', {x: 1.5, y: 1.5, z: 1.5});
});
Также можно использовать компонент анимации
animation для плавного изменения масштаба:
<a-box color="#4CC3D9" position="0 1 -3" scale="1 1 1"
animation="property: scale; to: 2 2 2; dur: 1000; easing: easeInOutQuad">
</a-box>
property: scale — объект, который будет
анимироватьсяto: 2 2 2 — конечный масштабdur: 1000 — длительность анимации в миллисекундахeasing — функция плавностиЕсли объект является родителем других элементов, их размер масштабируется пропорционально родительскому. Например:
<a-entity scale="2 2 2">
<a-box position="0 0 0" color="red"></a-box>
<a-sphere position="1 1 0" color="blue"></a-sphere>
</a-entity>
В этом случае и a-box, и a-sphere будут
отображаться в два раза больше исходного размера, несмотря на их
локальные scale.
Масштабирование работает совместно с позиционированием
(position) и вращением
(rotation). Порядок применения трансформаций
следующий:
Это важно учитывать при создании сложных сцен, где объект нужно масштабировать относительно определённой оси или центра.
< 0.01) могут привести к
визуальным артефактам из-за округления координат в рендеринге.collision и dynamic-body (если
используется ammo.js или cannon.js).С помощью animation__ можно создавать несколько анимаций
одновременно, включая масштаб:
<a-box color="#7BC8A4" position="0 1 -5" scale="1 1 1"
animation__scale="property: scale; to: 2 2 2; dur: 1000; loop: true; dir: alternate"
animation__rotation="property: rotation; to: 0 360 0; dur: 2000; loop: true">
</a-box>
animation__scale — анимация масштабаanimation__rotation — анимация вращенияloop: true и dir: alternate создают
циклическую анимацию увеличения и уменьшения объекта.glTF, .obj) для корректного отображения в
сцене.Использование компонента scale является ключевым
элементом при работе с 3D-объектами в A-Frame. Его возможности позволяют
гибко управлять размером объектов, создавать анимации, и обеспечивать
согласованность визуального представления в сложных сценах.