Библиотека A-Frame использует компонент material для
задания визуальных свойств объектов. По умолчанию материал применяет
встроенный шейдер standard, который реализует модель
физически корректного рендеринга (PBR — Physically Based Rendering). PBR
позволяет добиться реалистичного взаимодействия света с поверхностями
объектов, учитывая свойства материала, такие как отражение,
шероховатость и металлическость.
standard1. color Определяет базовый цвет
материала. Поддерживает значения в формате HEX, RGB или CSS-цвета. Этот
цвет смешивается с текстурами и влияет на итоговый внешний вид
объекта.
<a-box color="#FF0000" material="shader: standard"></a-box>
2. metalness Металлический коэффициент,
диапазон от 0 до 1. Значение 0 означает неметаллический
материал (дерево, пластик), 1 — полностью металлический
(сталь, золото). Параметр влияет на отражение света: металлические
поверхности отражают окружающую среду более интенсивно.
<a-sphere material="shader: standard; metalness: 0.8"></a-sphere>
3. roughness Коэффициент шероховатости,
диапазон от 0 до 1. Чем выше значение, тем более рассеянное отражение
света. При 0 поверхность зеркальная, при 1
полностью матовая.
<a-plane material="shader: standard; roughness: 0.5"></a-plane>
4. emissive Цвет излучения материала.
Используется для создания эффекта самосветящихся поверхностей. Значение
смешивается с базовым цветом и освещением сцены.
<a-box material="shader: standard; emissive: #00FF00"></a-box>
5. envMap и отражения Для реалистичных
отражений используется карта окружения (environment map).
Она может быть задана как текстура HDR или обычное изображение.
Параметры metalness и roughness определяют,
насколько материал отражает окружающий мир.
<a-sphere material="shader: standard; envMap: #skyTexture; metalness: 1; roughness: 0"></a-sphere>
Шейдер standard поддерживает несколько типов
текстур:
src — основной диффузный цвет.normalMap — карта нормалей, добавляет
детализацию рельефа без изменения геометрии.metalnessMap — управляет
металлическими зонами материала.roughnessMap — задает локальную
шероховатость.emissiveMap — определяет участки,
которые светятся.Пример с текстурами:
<a-box material="shader: standard; src: #diffuseTexture; normalMap: #normalTexture; metalnessMap: #metalMap; roughnessMap: #roughMap"></a-box>
Использование карт позволяет создавать сложные материалы, например старое железо с потёртыми участками и локальными бликами.
Шейдер standard поддерживает прозрачность через
параметры:
opacity — числовое значение от 0
(полностью прозрачный) до 1 (полностью непрозрачный).transparent — флаг включения
альфа-прозрачности.<a-plane material="shader: standard; transparent: true; opacity: 0.6"></a-plane>
Альфа-текстуры позволяют создавать объекты с вырезами или мягкими границами.
PBR-шейдер реагирует на типы освещения:
Важно учитывать, что металлические и глянцевые поверхности особенно чувствительны к направлению и интенсивности света. Для максимальной реалистичности используется комбинация нескольких источников света и карт окружения.
standard поддерживает Image-Based Lighting
(IBL) для реалистичных отражений и освещения от HDR-карт:
environment — подключает HDR-карту сцены.exposure — управляет яркостью всей сцены.toneMapping — корректирует динамический диапазон, делая
цвета более естественными.<a-scene renderer="toneMapping: ACESFilmic; exposure: 1.2">
<a-sky src="#hdrSky"></a-sky>
<a-box material="shader: standard; envMap: #hdrSky; metalness: 0.9; roughness: 0.2"></a-box>
</a-scene>
HDR позволяет создавать реалистичное отражение света, особенно на металлических и полированных поверхностях.
Шейдер standard вычисляет отражения, свет и физические
свойства в реальном времени, что может быть ресурсозатратно.
Рекомендации для оптимизации:
roughnessMap и metalnessMap
только там, где это критично для визуала.<a-sphere material="shader: standard; color: #cccccc; metalness: 1; roughness: 0; envMap: #skyTexture"></a-sphere>
<a-box material="shader: standard; color: #8B4513; metalness: 0; roughness: 0.7; normalMap: #woodNormal"></a-box>
<a-cylinder material="shader: standard; color: #FF00FF; emissive: #FF00FF; metalness: 0; roughness: 0.1"></a-cylinder>
Шейдер standard обеспечивает гибкость при создании
широкого спектра материалов — от матовых и деревянных до блестящих
металлов и светящихся поверхностей. Комбинация карт, параметров PBR и
освещения позволяет добиваться высокой реалистичности в веб-сценах.