Анализ распределения точек в геопространстве в Turf.js опирается на представление множества координат как дискретной выборки из непрерывной области. Каждая точка рассматривается как объект с координатами longitude/latitude, а вся совокупность — как пространственное облако, подлежащее исследованию через геометрические операции.
Основные характеристики, которые извлекаются из распределения:
Turf.js предоставляет набор функций для вычисления этих характеристик без необходимости построения сложной геоинформационной инфраструктуры.
Базовая структура данных в Turf.js соответствует GeoJSON формату. Для
анализа распределения точек используется объект
FeatureCollection типа Point.
Пример структуры:
import * as turf from "@turf/turf";
const points = turf.featureCollection([
turf.point([37.61, 55.75]),
turf.point([37.62, 55.76]),
turf.point([37.63, 55.74]),
]);
На этом уровне данные уже пригодны для операций кластеризации, вычисления центроидов и построения сеток.
Часто перед анализом выполняется нормализация:
Bounding box вычисляется через:
const bbox = turf.bbox(points);
Результат используется как базовая геометрическая рамка анализа.
Bounding box определяет минимальный прямоугольник, охватывающий все точки:
Эта информация используется для:
Через Turf.js можно оценить площадь полигона, построенного по точкам (например, через convex hull):
const hull = turf.convex(points);
const area = turf.area(hull);
Convex hull задаёт минимальную выпуклую оболочку распределения и часто используется как приближение области активности.
Центроид отражает геометрический центр массы распределения:
const center = turf.centroid(points);
Если точки имеют равный вес, центроид совпадает с средним геометрическим положением.
Сравнение центроида и геометрического центра bounding box позволяет определить асимметрию распределения:
Turf.js позволяет разбивать пространство на регулярные ячейки:
const grid = turf.squareGrid(bbox, 1, { units: "kilometers" });
После этого выполняется подсчёт точек в каждой ячейке:
const withCounts = grid.features.map(cell => {
const pts = turf.pointsWithinPolygon(points, cell);
cell.properties.count = pts.features.length;
return cell;
});
Результат представляет дискретную модель плотности.
Шестигранная сетка уменьшает артефакты ориентации:
const hex = turf.hexGrid(bbox, 1, { units: "kilometers" });
Hex grid чаще применяется в задачах:
Turf.js реализует DBSCAN для выявления групп точек:
const clustered = turf.clustersDbscan(points, 1, {
units: "kilometers",
minPoints: 3
});
Каждая точка получает атрибут:
После выполнения DBSCAN распределение интерпретируется через:
Turf.js также поддерживает k-means:
const clustered = turf.clustersKmeans(points, {
numberOfClusters: 3
});
Особенности:
Используется при необходимости сегментации пространства на фиксированное число зон.
Метод ближайшего соседа позволяет оценить локальную плотность распределения.
const nearest = turf.nearestPoint(referencePoint, points);
Для более полного анализа используется расстояние:
const dist = turf.distance(p1, p2, { units: "kilometers" });
Если вычислить расстояния от каждой точки до ближайшей соседней, формируется метрика плотности:
Для каждой точки может быть построена зона влияния в заданном радиусе:
const buffer = turf.buffer(point, 2, { units: "kilometers" });
Далее выполняется пересечение с другими точками:
const inside = turf.pointsWithinPolygon(points, buffer);
Это используется для:
Аномальные точки выявляются через сочетание метрик:
Определяются через DBSCAN как noise:
Если расстояние до ближайшего соседа превышает порог:
if (dist > threshold) {
// потенциальный выброс
}
Используется convex hull:
Хотя Turf.js не реализует классическую KDE, приближение достигается через:
cell.properties.density = count / turf.area(cell);
Так формируется дискретная карта плотности.
Распределение точек часто анализируется относительно дополнительных факторов:
Turf.js позволяет комбинировать свойства:
points.features.forEach(p => {
p.properties.weight = someValue;
});
После этого возможна взвешенная кластеризация через предварительную фильтрацию или дублирование точек.
const hull = turf.convex(points);
Сравнение площади hull и bbox показывает степень компактности:
Через центроид и дисперсию координат можно оценить ориентацию распределения:
В реальных сценариях используется комбинация:
Каждый метод описывает отдельный аспект структуры пространства, а их совокупность формирует многомерное представление распределения точек.
При увеличении объёма данных применяются стратегии оптимизации:
Turf.js остаётся вычислительно лёгким инструментом, но эффективность зависит от правильного выбора уровня детализации анализа.