Callbacks: onStart, onUpdate, onComplete, onRepeat

В Phaser колбэки являются фундаментальным механизмом для управления жизненным циклом анимаций, таймеров и других игровых процессов. Они позволяют определить поведение объекта на различных этапах выполнения действия, обеспечивая гибкость и контроль над игровыми событиями. Основными колбэками, используемыми в Phaser, являются onStart, onUpdate, onComplete и onRepeat.


onStart

onStart вызывается один раз при запуске анимации или таймера. Этот колбэк идеально подходит для инициализации состояния объекта, запуска вспомогательных эффектов или синхронизации других действий в момент старта.

Пример использования с анимацией:

this.anims.create({
    key: 'walk',
    frames: this.anims.generateFrameNumbers('player', { start: 0, end: 5 }),
    frameRate: 10,
    repeat: -1,
    onStart: () => {
        console.log('Анимация walk началась');
    }
});

В этом примере вывод в консоль произойдет ровно один раз при старте анимации. onStart гарантирует, что действия произойдут до того, как кадры начнут обновляться.


onUpdate

onUpdate вызывается на каждом кадре, пока выполняется анимация или работает таймер. Этот колбэк позволяет динамически изменять свойства объекта, отслеживать прогресс или выполнять расчёты в реальном времени.

Пример применения:

this.tweens.add({
    targets: player,
    x: 400,
    duration: 2000,
    onUpdate: (tween, target) => {
        console.log(`Текущая позиция X: ${target.x}`);
    }
});

Ключевые особенности onUpdate:

  • Выполняется на каждом обновлении кадра.
  • Получает текущий объект-цель и объект tween/таймера для детального контроля.
  • Позволяет создавать сложные эффекты, зависящие от прогресса анимации, такие как пульсация, цветовые переходы или физические изменения.

onComplete

onComplete срабатывает после завершения анимации, таймера или tween. Это основной механизм для триггеринга последующих действий после завершения текущего процесса.

Пример с анимацией:

this.anims.create({
    key: 'jump',
    frames: this.anims.generateFrameNumbers('player', { start: 0, end: 7 }),
    frameRate: 12,
    repeat: 0,
    onComplete: () => {
        console.log('Анимация jump завершена');
        player.setVelocityY(0);
    }
});

Особенности onComplete:

  • Гарантирует выполнение действий после полного завершения.
  • Подходит для смены состояний персонажей, запуска новых анимаций или вызова игровых событий.
  • Может использоваться вместе с repeat, чтобы отслеживать завершение каждого цикла.

onRepeat

onRepeat вызывается каждый раз, когда повторяется анимация или tween. Полезен для циклических эффектов или для изменения поведения объекта между повторами.

Пример с повторяющейся анимацией:

this.tweens.add({
    targets: player,
    y: 300,
    duration: 1000,
    yoyo: true,
    repeat: 3,
    onRepeat: (tween, target) => {
        console.log('Повтор анимации, текущая позиция Y:', target.y);
    }
});

Особенности onRepeat:

  • Срабатывает до начала нового повторного цикла.
  • Позволяет изменять свойства между повторениями, например скорость, цвет, направление движения.
  • Работает в паре с repeat и yoyo для создания сложных анимационных паттернов.

Практические рекомендации

  1. Комбинирование колбэков: можно одновременно использовать onStart, onUpdate, onComplete и onRepeat, чтобы точно контролировать поведение анимации или tween.

  2. Передача контекста: для использования this внутри колбэка рекомендуется передавать контекст через callbackScope.

    this.tweens.add({
        targets: player,
        x: 500,
        duration: 1500,
        callbackScope: this,
        onComplete: function () {
            this.scene.start('NextScene');
        }
    });
  3. Оптимизация onUpdate: так как этот колбэк вызывается каждый кадр, важно избегать тяжёлых операций, чтобы не снижать производительность игры.

  4. Сложные цепочки анимаций: используя onComplete и onRepeat, можно создавать последовательности действий, которые автоматически запускаются после окончания предыдущего шага.


Заключение по использованию колбэков

Колбэки onStart, onUpdate, onComplete и onRepeat предоставляют полный контроль над процессами в Phaser. Они позволяют гибко управлять анимациями, tween-эффектами и таймерами, обеспечивая интерактивность и динамику игровых сцен. Правильное использование этих колбэков повышает читаемость кода и упрощает поддержку сложных игровых механик.