В Phaser сцены (Scene) являются основным строительным
блоком для организации логики игры. Каждая сцена инкапсулирует
собственные объекты, обработчики ввода, таймеры и анимации, что
позволяет разделять уровни, меню, заставки и игровые события. Управление
переходом между сценами осуществляется через методы:
this.scene.start(key, data) – запускает указанную
сцену, останавливая текущую.this.scene.stop(key) – останавливает сцену без запуска
другой.this.scene.pause(key) и
this.scene.resume(key) – приостанавливают и возобновляют
сцену.this.scene.switch(key) – останавливает текущую сцену и
запускает другую, сохраняя обе в памяти.Ключевой параметр – key, строка, идентифицирующая сцену
в конфигурации Phaser.
Phaser 3 предоставляет поддержку базовых эффектов при смене сцен
через объект конфигурации transition:
this.scene.start('NextScene', { score: 100 }, {
duration: 1000,
ease: 'Power2',
moveAbove: true,
onUpdate: (progress) => console.log(progress),
data: { level: 2 }
});
Параметры:
Linear, Power1, Power2,
Bounce, Elastic).true, новая сцена
размещается над текущей, иначе под.Это позволяет создавать эффекты плавного появления/исчезновения, скольжения и масштабирования без сторонних библиотек.
Phaser камеры (Camera) дают гибкость при реализации
визуальных эффектов перехода. Каждая сцена содержит основную камеру
this.cameras.main, с которой можно выполнять:
Панорамирование:
this.cameras.main.pan(x, y, 1000, 'Power2');
Камера плавно перемещается к координатам (x, y) за 1000
мс.
Масштабирование (Zoom):
this.cameras.main.zoomTo(2, 1000, 'Linear');
Камера увеличивает масштаб до 2x.
Сдвиг и затухание (Fade):
this.cameras.main.fadeOut(1000, 0, 0, 0);
this.cameras.main.once('camerafadeoutcomplete', () => {
this.scene.start('NextScene');
});
Fade-out позволяет плавно затемнять сцену перед её сменой, создавая эффект перехода.
Вспышка (Flash):
this.cameras.main.flash(500, 255, 255, 255);
Используется для кратковременного яркого эффекта перед или после смены сцены.
Phaser поддерживает одновременное выполнение нескольких сцен. Это открывает возможности для сложных переходов с наложением графики и UI. Например:
this.scene.launch('OverlayScene');
this.scene.bringToTop('OverlayScene');
this.scene.pause('GameScene');
Такой подход применяется для меню, уведомлений, интерактивных подсказок и эффектов затемнения фона.
Кроме работы с камерами, переходы могут реализовываться через анимации спрайтов или контейнеров:
this.tweens.add({
targets: player,
x: 800,
alpha: 0,
duration: 1000,
ease: 'Power1',
onComplete: () => this.scene.start('NextScene')
});
Sprite, Image, Container).Комбинируя tweens с эффектами камеры, можно создавать
сложные визуальные переходы с движением, масштабированием, вращением и
прозрачностью.
Плавное затемнение и смена сцены:
data.Скольжение сцены:
tweens для контейнера или камеры.Масштабирование с центрированием:
Наложение UI-сцены на игру:
Эти сценарии комбинируются для достижения плавных и эстетически привлекательных переходов, полностью управляемых логикой Phaser, без необходимости внешних библиотек.
cameras.main для глобальных эффектов смены
сцен.tweens.data
или глобальные объекты.Понимание взаимодействия сцен, камер и твинов позволяет создавать плавные, профессионально выглядящие переходы, усиливая впечатление от игры и удерживая внимание игрока.