Phaser предоставляет мощный и гибкий интерфейс для работы с физикой в играх, позволяя использовать несколько движков: Arcade Physics, Matter.js и Impact Physics. Каждый из них обладает своими особенностями и областями применения, а правильная настройка физического движка критична для корректного поведения игровых объектов.
Физический движок выбирается в конфигурации игры через параметр
physics. Структура конфигурации выглядит следующим
образом:
const config = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
physics: {
default: 'arcade', // или 'matter', 'impact'
arcade: {
gravity: { y: 300 },
debug: false
},
matter: {
gravity: { y: 1 },
debug: true
}
},
scene: [MainScene]
};
Ключевые моменты при выборе движка:
Arcade Physics предоставляет простые параметры для глобальной настройки физики. Основные опции:
x и
y, задающий силу тяжести для всех объектов сцены.Пример создания спрайта с физикой:
this.player = this.physics.add.sprite(100, 450, 'player');
this.player.setBounce(0.2); // упругость
this.player.setCollideWorldBounds(true); // столкновение с границами сцены
Важные методы управления:
setVelocity(x, y) — установка скорости объекта.setAcceleration(x, y) — ускорение объекта.setDrag(x, y) — сопротивление движению.setAllowGravity(boolean) — отключение или включение
гравитации для конкретного объекта.Matter.js предоставляет более сложный набор параметров. Конфигурация движка:
physics: {
default: 'matter',
matter: {
gravity: { x: 0, y: 1 },
debug: true,
enableSleeping: true
}
}
Основные свойства объектов Matter:
Создание физического тела:
this.ball = this.matter.add.image(400, 100, 'ball');
this.ball.setCircle(); // форма тела — круг
this.ball.setBounce(0.9);
this.ball.setFriction(0.05);
Matter.js поддерживает соединения и ограничения:
Constraint.create(options) — соединение двух тел с
определённой длиной.Bodies.rectangle(x, y, width, height, options) —
создание сложного тела.Body.applyForce(body, position, force) — прикладная
сила к объекту.Impact Physics использует координатную сетку для карт коллизий. Конфигурация:
physics: {
default: 'impact',
impact: {
gravity: 500
}
}
Объекты Impact имеют свойства:
Пример движения спрайта:
this.player = this.add.impactSprite(100, 200, 'player');
this.player.setVelocity(100, 0);
this.player.setBounce(0.2);
Impact поддерживает карту столкновений через tilemap и
автоматическое взаимодействие с блоками:
this.map = this.make.tilemap({ key: 'level1' });
this.map.layers[0].tilemapLayer.setCollisionByProperty({ collides: true });
Настройка физических движков в Phaser обеспечивает гибкость и контроль над игровыми объектами. Корректная конфигурация движка и правильное использование параметров позволяют создавать стабильные, отзывчивые и реалистичные игровые миры.