Встроенные эффекты: Glow, Shadow, Blur, ColorMatrix

Phaser предоставляет мощный набор инструментов для визуальных эффектов, которые позволяют создавать динамичные и привлекательные сцены без необходимости интеграции сторонних библиотек. Основные встроенные эффекты включают Glow, Shadow, Blur и ColorMatrix, каждый из которых имеет свои особенности применения и настройки.


Glow (Сияние)

Эффект Glow создаёт ореол вокруг объекта, усиливая визуальное выделение спрайтов или текстовых элементов. В Phaser он реализован через шейдеры и фильтры, что обеспечивает высокую производительность даже при работе с большим количеством объектов.

Основные параметры:

  • color — цвет свечения в формате 0xRRGGBB.
  • distance — радиус свечения, определяющий, насколько далеко распространяется эффект.
  • outerStrength — интенсивность внешнего свечения.
  • innerStrength — интенсивность внутреннего свечения.
  • quality — качество рендеринга, влияет на плавность градиента свечения.

Пример использования с текстом:

const glowFilter = this.add.filter('Glow', {
    color: 0xffff00,
    distance: 10,
    outerStrength: 2,
    innerStrength: 1,
    quality: 0.5
});

const text = this.add.text(400, 300, 'Phaser Glow', { fontSize: '48px', color: '#ffffff' });
text.setFilter(glowFilter);

Эффект удобно комбинировать с анимацией параметров outerStrength и distance, создавая пульсирующее сияние.


Shadow (Тень)

Эффект Shadow позволяет создавать объём и глубину объектов. В Phaser тень применяется как к спрайтам, так и к тексту и является быстрым способом добавить реализм или визуальное разделение элементов сцены.

Основные параметры:

  • offsetX и offsetY — смещение тени относительно объекта.
  • color — цвет тени.
  • blur — степень размытия тени.
  • alpha — прозрачность тени.

Пример применения к тексту:

const text = this.add.text(400, 300, 'Phaser Shadow', { fontSize: '48px', color: '#ffffff' });
text.setShadow(5, 5, '#000000', 10, false, true);

Параметр shadowOnly позволяет отображать только тень без основного объекта, что используется для специальных визуальных эффектов.


Blur (Размытие)

Размытие является ключевым инструментом для создания эффекта глубины, движения или акцентирования внимания на определённой области сцены. Phaser реализует Blur через фильтры и шейдеры, что позволяет динамически изменять интенсивность.

Основные параметры:

  • blurX и blurY — степень размытия по горизонтали и вертикали.
  • quality — количество проходов фильтра, определяющее гладкость размытия.

Пример применения к спрайту:

const sprite = this.add.sprite(400, 300, 'character');
const blurFilter = this.add.filter('Blur', { blurX: 4, blurY: 4, quality: 1 });
sprite.setFilter(blurFilter);

Комбинация Blur с Tween позволяет создавать плавное размытие и фокусировку объектов.


ColorMatrix (Цветокоррекция)

ColorMatrix представляет собой мощный инструмент для управления цветами сцены. С помощью матриц преобразования можно менять яркость, контраст, насыщенность и применять сложные цветовые эффекты.

Основные операции:

  • brightness(value) — регулировка яркости, где value от -1 до 1.
  • contrast(value) — регулировка контраста, где value от -1 до 1.
  • saturate(value) — насыщенность, где 0 — чёрно-белое изображение, 1 — оригинальная насыщенность.
  • hue(value) — сдвиг оттенка в градусах.
  • invert() — инверсия цветов.
  • desaturate() — полное обесцвечивание.

Пример применения к сцене:

const cmFilter = this.add.filter('ColorMatrix');
cmFilter.brightness(0.2).saturate(1.5);

const sprite = this.add.sprite(400, 300, 'background');
sprite.setFilter(cmFilter);

ColorMatrix особенно полезен для создания временных эффектов, таких как повреждения экрана, смена дневного/ночного режима или спецэффекты при попадании в объекты.


Комбинирование эффектов

Phaser позволяет накладывать несколько фильтров одновременно. Порядок применения имеет значение: сначала выполняются базовые фильтры, затем сложные преобразования. Для сложных сцен можно использовать цепочку эффектов:

const glow = this.add.filter('Glow', { color: 0xff0000, distance: 15 });
const blur = this.add.filter('Blur', { blurX: 2, blurY: 2 });
const cm = this.add.filter('ColorMatrix').invert();

sprite.setFilters([glow, blur, cm]);

Такой подход позволяет создавать богатые визуальные композиции без потери производительности, так как фильтры реализованы на GPU.


Эти эффекты формируют основу визуальных возможностей Phaser. Их грамотное сочетание обеспечивает динамичность сцены, улучшает читаемость элементов и открывает путь к созданию профессиональных игровых интерфейсов.