В библиотеке Phaser плавность анимации достигается за счёт интерполяции значений свойств объектов между кадрами и использования встроенных функций временной зависимости. Основными элементами, обеспечивающими плавность, являются твинны (tweens) и функции easing.
Tween — это механизм изменения свойств объекта (позиции, масштаба, прозрачности и других) за заданный промежуток времени. Основная идея — задать начальное и конечное значение, после чего Phaser будет автоматически вычислять промежуточные состояния на каждом кадре.
this.tweens.add({
targets: player,
x: 400,
duration: 2000,
ease: 'Power2',
yoyo: true,
repeat: -1
});
В примере выше объект player будет перемещаться по оси X
к координате 400 за 2 секунды с функцией easing Power2.
Опция yoyo: true заставляет объект возвращаться к исходной
позиции, а repeat: -1 обеспечивает бесконечное
повторение.
Phaser включает богатый набор встроенных функций easing, каждая из которых задаёт определённый профиль изменения свойств с течением времени. Среди наиболее используемых:
Каждая функция имеет варианты In, Out и
InOut, указывающие на характер ускорения в начале, в конце
или в обеих частях движения.
ease: 'Bounce.Out'
Использование Bounce.Out создаёт эффект падения с
подпрыгиванием в конце анимации, добавляя реалистичность движения.
Помимо встроенных вариантов, Phaser позволяет создавать
кастомные функции easing. Это полезно, когда требуется
нестандартное поведение объекта. Кастомная функция получает параметр
t — нормализованное время (от 0 до 1) — и возвращает
значение интерполяции для текущего кадра.
this.tweens.add({
targets: enemy,
x: 600,
duration: 1500,
ease: function(t) {
return t * t * (3 - 2 * t); // функция сглаживания типа smoothstep
}
});
Функция smoothstep обеспечивает мягкий старт и плавное
замедление в конце. Возможны более сложные варианты с несколькими фазами
ускорения, синусоидальными колебаниями или случайными вариациями.
Для тонкой настройки плавности анимации применяются дополнительные параметры:
Эти параметры дают возможность создавать сложные цепочки анимаций, комбинировать несколько эффектов и точно контролировать поведение объектов.
Для сложных анимаций объекты можно объединять в цепочки tweens. Это позволяет последовательно запускать несколько tween с разными функциями easing и параметрами.
this.tweens.timeline({
targets: star,
tweens: [
{ y: 300, duration: 500, ease: 'Power1' },
{ x: 500, duration: 800, ease: 'Elastic.Out' },
{ alpha: 0, duration: 400, ease: 'Linear' }
]
});
Timeline обеспечивает синхронизацию и последовательное выполнение анимаций, создавая ощущение непрерывного движения и сложных взаимодействий.
Функции плавности применяются не только для визуальных эффектов. Их часто используют для движения персонажей, переходов интерфейса, инерционных скроллов и эффектов взаимодействия с объектами. Сглаживание движения увеличивает восприятие динамики и делает игру более приятной для глаз.
Примеры практического применения:
Linear.Power2.In.Bounce.Out.Для сохранения производительности:
pause и resume для временного
отключения анимаций вне поля зрения.Правильное сочетание встроенных и кастомных функций easing позволяет создавать реалистичные, динамичные и плавные анимации, делая игру визуально привлекательной и отзывчивой.