Библиотека Oimo.js предоставляет мощные инструменты для симуляции физики твёрдых тел в 3D-пространстве, включая создание, модификацию и разрушение суставов между объектами. Суставы (joints) позволяют моделировать связи, ограничения движения и гибкие соединения между телами. Динамическое управление суставами особенно важно для реалистичных симуляций: можно создавать связи во время выполнения, разрывать их при определённых условиях, а также изменять их параметры.
Основные типы суставов:
Каждый тип суставов создаётся через конструктор, принимающий ссылки
на тела (RigidBody) и параметры соединения
(jointConfig), включающие позиции, оси вращения и
ограничения.
Для динамического добавления суставов используют метод
world.addJoint(). Процесс включает:
Пример динамического создания BallJoint между двумя кубами:
const jointConfig = new OIMO.JointConfig();
jointConfig.bodyA = cubeA.body;
jointConfig.bodyB = cubeB.body;
jointConfig.localAnchorA.set(0, 1, 0);
jointConfig.localAnchorB.set(0, -1, 0);
const ballJoint = new OIMO.BallJoint(jointConfig);
world.addJoint(ballJoint);
Ключевые моменты:
localAnchorA и localAnchorB задают точку
соединения относительно локальной системы тела.axis) и ограничения
угла или длины.Разрыв суставов реализуется через метод
world.removeJoint(joint) или путем проверки условий в
каждом обновлении мира. Часто используют такие критерии:
joint.getImpulse() или суммарных реакций.limit у HingeJoint или DistanceJoint.Пример разрыва DistanceJoint при превышении длины:
const distance = cubeA.body.getPosition().distanceTo(cubeB.body.getPosition());
if(distance > maxDistance) {
world.removeJoint(distanceJoint);
}
Важно: Oimo.js не имеет встроенной физической «усталости» сустава, поэтому разрыв нужно контролировать вручную через параметры силы, угла или расстояния.
Oimo.js позволяет изменять свойства суставов после их создания:
spring, damping.lowerLimit, upperLimit,
motorSpeed.distance,
frequency, dampingRatio.Пример динамического изменения ограничения угла HingeJoint:
hingeJoint.setLimits(-Math.PI/4, Math.PI/2); // новые минимальный и максимальный углы
hingeJoint.enableMotor(true);
hingeJoint.setMotorSpeed(1.0); // вращение с постоянной скоростью
Это позволяет моделировать ломкие соединения, регулируемые соединения или моторизованные суставы.
joint.disable()) вместо полного удаления.Для реалистичной симуляции можно отслеживать импульсы, силы и углы на каждом шаге симуляции:
world.step();
world.joints.forEach(joint => {
if(joint.getImpulse() > breakingThreshold) {
world.removeJoint(joint);
}
});
Это позволяет моделировать динамическое разрушение конструкций, разрывы цепей или гибкие реакции на столкновения.
Эта структура управления динамическими суставами в Oimo.js позволяет создавать сложные, интерактивные и реалистичные физические симуляции, включая динамическое соединение, разрыв и модификацию параметров на лету.