Влияние формы на расчёт инерции

В физическом движке Oimo.js расчёт инерции играет ключевую роль в реалистичном поведении объектов. Инерция определяет, как тело сопротивляется изменению своей скорости при приложении силы или момента. В Oimo.js этот параметр рассчитывается автоматически для стандартных форм или может быть задан вручную при создании тел. Форма объекта напрямую влияет на матрицу инерции, которая используется для вычисления вращательной динамики.

Типы тел и их базовые формы

Oimo.js поддерживает несколько основных типов тел:

  • Box (Прямоугольный параллелепипед) Для тела с размерами width, height, depth матрица инерции рассчитывается по формулам классической механики:

    [ I_{xx} = m (h^2 + d^2), I_{yy} = m (w^2 + d^2), I_{zz} = m (w^2 + h^2)]

    где m — масса тела, w, h, d — размеры по осям X, Y и Z.

  • Sphere (Сфера) Инерция сферы с радиусом r определяется формулой:

    [ I = m r^2]

    Здесь матрица инерции является диагональной и одинакова по всем трем осям.

  • Cylinder (Цилиндр) Для цилиндра с радиусом r и высотой h:

    [ I_{xx} = I_{zz} = m (3 r^2 + h^2), I_{yy} = m r^2]

    Направление оси цилиндра учитывается при расчёте матрицы инерции.

  • Capsule (Капсула) Капсула состоит из цилиндра с полусферами на концах. Инерция комбинирует вычисления для цилиндра и сфер, что делает расчёт более сложным. Oimo.js использует аппроксимацию для ускорения вычислений, объединяя компоненты через сумму вкладов цилиндра и полусфер.

Матрица инерции и её роль

Матрица инерции — это 3x3 диагональная или почти диагональная матрица, которая описывает сопротивление тела вращению относительно каждой оси. В Oimo.js она хранится в структуре OIMO.Mat33 и используется при интеграции вращательной скорости и момента силы.

  • Диагональные элементы матрицы (Ixx, Iyy, Izz) определяют сопротивление вращению вокруг локальных осей тела.
  • Вне диагональные элементы появляются при нестандартных формах или смещённом центре масс, влияя на взаимосвязь вращений вокруг разных осей.

Центр масс и смещение формы

Расположение центра масс относительно геометрии тела напрямую влияет на инерцию. Для симметричных тел центр масс совпадает с геометрическим центром, и матрица инерции остаётся диагональной. Для асимметричных тел необходимо учитывать смещение центра масс при вычислении матрицы:

[ I’ = I + m ]

где x, y, z — смещение центра масс относительно локальной системы координат. Oimo.js позволяет задать смещение через shape.position и корректно пересчитывает матрицу инерции.

Влияние нестандартных форм

Для сложных объектов, объединяющих несколько простых форм, Oimo.js использует композиционный метод:

  1. Каждая примитивная форма получает собственную матрицу инерции.
  2. Матрицы суммируются с учётом массы и положения относительно общего центра масс.
  3. Получается итоговая матрица инерции, отражающая реальное сопротивление вращению.

Это важно для объектов типа автомобилей, роботов или составных конструкций, где форма каждого компонента сильно влияет на поведение тела при вращении.

Практические аспекты в Oimo.js

  • Автоматический расчёт: при создании OIMO.Body с формой OIMO.Box, OIMO.Sphere и др. библиотека сама вычисляет матрицу инерции.
  • Ручная установка: через body.inertia можно задать матрицу инерции вручную для специфических симуляций.
  • Оптимизация: использование простых форм вместо сложных моделей ускоряет расчёт инерции и уменьшает нагрузку на движок.

Правильная настройка формы и соответствующей матрицы инерции обеспечивает корректное поведение объектов в сценах Oimo.js, предотвращает «неестественное» вращение и улучшает стабильность симуляции.