Oimo.js — это физический движок на JavaScript, специализирующийся на имитации твёрдых тел с использованием метода жёстких тел. Одной из ключевых проблем при работе с движком является дрожание объектов (jittering) и взрыв симуляции (explosion), возникающие из-за численной нестабильности. Эти эффекты особенно заметны при высокой скорости, малой массе объектов или при сложных цепочках соединений.
В Oimo.js симуляция обновляется с фиксированным шагом времени,
передаваемым в метод world.step(dt). Правильный выбор
dt критически важен для стабильности:
Рекомендуется использовать значения в диапазоне
1/60–1/120 секунд. При нестабильности следует
уменьшать шаг времени и одновременно проверять частоту кадров, чтобы
избежать накопления ошибки интегрирования.
const timeStep = 1 / 120; // шаг 120 FPS
world.step(timeStep);
Объекты с слишком малой массой или неправильно настроенными инерционными тензорами ведут себя нестабильно. В Oimo.js масса влияет на расчет силы реакции при столкновениях, а момент инерции определяет сопротивление вращению. Для стабилизации следует:
const box = new OIMO.Body({
type: 'box',
size: [2, 1, 1],
pos: [0, 10, 0],
move: true,
density: 1.0
});
Контактные параметры сильно влияют на дрожание:
friction) должен
быть реалистичным — слишком высокий приводит к «залипанию», слишком
низкий — к скольжению и вибрации.restitution)
влияет на отскок. Высокие значения при малой массе объектов могут
вызывать взрыв симуляции.const shape = new OIMO.ShapeConfig();
shape.friction = 0.4;
shape.restitution = 0.1;
Важный параметр для предотвращения пересечений — это толеранс коллизий (collision margin). В Oimo.js он задаётся через свойства формы или глобальные настройки мира:
shape.margin = 0.05; // небольшая толерантность
Oimo.js использует итеративный constraint solver для вычисления силы реакции в столкновениях. Основные настройки:
Повышение числа итераций снижает дрожание, особенно в сложных конструкциях с несколькими телами.
world = new OIMO.World({ timestep: 1/120, iterations: 10 });
Для предотвращения «взрыва» симуляции полезно устанавливать
clamp’ы на максимальную скорость
(maxLinearVelocity) и угловую скорость
(maxAngularVelocity). Это предотвращает резкое накопление
энергии в столкновениях:
body.linearVelocity = body.linearVelocity.clampLength(0, 50);
body.angularVelocity = body.angularVelocity.clampLength(0, 20);
Для объектов, подверженных вибрации при столкновениях, можно использовать soft contact (мягкий контакт), реализованный через снижение силы реакции и постепенное устранение пересечений. Это уменьшает дрожание при малой массе объектов.
Стабильная симуляция Oimo.js требует комплексного подхода: правильный шаг времени, корректная масса и инерция, реалистичные коэффициенты трения и упругости, контроль скорости и мягкие контакты. Все эти элементы совместно позволяют минимизировать дрожание и исключить эффект взрыва симуляции даже в сложных системах с большим числом тел и соединений.