Решение проблем дрожания и взрыва симуляции

Oimo.js — это физический движок на JavaScript, специализирующийся на имитации твёрдых тел с использованием метода жёстких тел. Одной из ключевых проблем при работе с движком является дрожание объектов (jittering) и взрыв симуляции (explosion), возникающие из-за численной нестабильности. Эти эффекты особенно заметны при высокой скорости, малой массе объектов или при сложных цепочках соединений.

Настройка временного шага (time step)

В Oimo.js симуляция обновляется с фиксированным шагом времени, передаваемым в метод world.step(dt). Правильный выбор dt критически важен для стабильности:

  • Большой шаг времени увеличивает вероятность дрожания и пересечений объектов.
  • Слишком маленький шаг повышает точность, но увеличивает нагрузку на процессор.

Рекомендуется использовать значения в диапазоне 1/601/120 секунд. При нестабильности следует уменьшать шаг времени и одновременно проверять частоту кадров, чтобы избежать накопления ошибки интегрирования.

const timeStep = 1 / 120; // шаг 120 FPS
world.step(timeStep);

Масса и инерция

Объекты с слишком малой массой или неправильно настроенными инерционными тензорами ведут себя нестабильно. В Oimo.js масса влияет на расчет силы реакции при столкновениях, а момент инерции определяет сопротивление вращению. Для стабилизации следует:

  • Избегать масс, близких к нулю.
  • Для тонких или длинных объектов использовать более точное аппроксимирование момента инерции.
  • Проверять соотношение массы между объектами в контактной группе (разница не должна превышать порядка 10–50 раз).
const box = new OIMO.Body({
    type: 'box',
    size: [2, 1, 1],
    pos: [0, 10, 0],
    move: true,
    density: 1.0
});

Фрикция и упругость

Контактные параметры сильно влияют на дрожание:

  • Коэффициент трения (friction) должен быть реалистичным — слишком высокий приводит к «залипанию», слишком низкий — к скольжению и вибрации.
  • Коэффициент упругости (restitution) влияет на отскок. Высокие значения при малой массе объектов могут вызывать взрыв симуляции.
const shape = new OIMO.ShapeConfig();
shape.friction = 0.4;
shape.restitution = 0.1;

Коллизии и толеранс

Важный параметр для предотвращения пересечений — это толеранс коллизий (collision margin). В Oimo.js он задаётся через свойства формы или глобальные настройки мира:

  • Увеличение радиуса объёма для расчёта столкновений уменьшает вероятность дрожания.
  • Использование небольшого буфера между объектами предотвращает «защёлкивание» объектов в состоянии пересечения.
shape.margin = 0.05; // небольшая толерантность

Параметры solver’а

Oimo.js использует итеративный constraint solver для вычисления силы реакции в столкновениях. Основные настройки:

  • iterations — число итераций solver’а. Чем больше, тем точнее, но медленнее.
  • tolerance — допустимая ошибка решения контактов.

Повышение числа итераций снижает дрожание, особенно в сложных конструкциях с несколькими телами.

world = new OIMO.World({ timestep: 1/120, iterations: 10 });

Ограничения на скорость и положение

Для предотвращения «взрыва» симуляции полезно устанавливать clamp’ы на максимальную скорость (maxLinearVelocity) и угловую скорость (maxAngularVelocity). Это предотвращает резкое накопление энергии в столкновениях:

body.linearVelocity = body.linearVelocity.clampLength(0, 50);
body.angularVelocity = body.angularVelocity.clampLength(0, 20);

Использование мягких контактных слоёв

Для объектов, подверженных вибрации при столкновениях, можно использовать soft contact (мягкий контакт), реализованный через снижение силы реакции и постепенное устранение пересечений. Это уменьшает дрожание при малой массе объектов.

Профилактика численных ошибок

  • Не смешивать единицы измерения: расстояние, масса и силы должны быть согласованы.
  • Избегать слишком тонких или плоских тел: маленькая толщина увеличивает вероятность пересечений.
  • Использовать физически корректные размеры и массы для объектов — ненормированные значения вызывают нестабильность solver’а.

Итоговые рекомендации

Стабильная симуляция Oimo.js требует комплексного подхода: правильный шаг времени, корректная масса и инерция, реалистичные коэффициенты трения и упругости, контроль скорости и мягкие контакты. Все эти элементы совместно позволяют минимизировать дрожание и исключить эффект взрыва симуляции даже в сложных системах с большим числом тел и соединений.