В библиотеке Oimo.js физическая симуляция строится на интеграции движения объектов во времени. Центральным понятием является временной шаг (time step) — интервал времени, через который рассчитываются новые положения и скорости тел. Правильный выбор временного шага критически влияет на стабильность и точность симуляции.
В Oimo.js поддерживаются два типа временного шага: фиксированный и переменный.
Фиксированный шаг означает, что симулятор всегда обновляет физику через одинаковые интервалы времени, например 1/60 секунды.
const world = new OIMO.World({
timestep: 1/60, // фиксированный шаг в секундах
iterations: 8, // количество итераций для решения ограничений
broadphase: 2, // тип broadphase (2 — динамический)
});
Преимущества фиксированного шага:
Недостатки:
let accumulator = 0;
const fixedTimeStep = 1/60;
function update(deltaTime) {
accumulator += deltaTime;
while (accumulator >= fixedTimeStep) {
world.step(fixedTimeStep);
accumulator -= fixedTimeStep;
}
}
Этот подход гарантирует, что физический мир обновляется ровно через одинаковые интервалы, независимо от скорости рендеринга.
Переменный шаг использует фактический прошедший интервал времени между кадрами.
function update(deltaTime) {
world.step(deltaTime);
}
Особенности переменного шага:
Проблемы переменного шага:
deltaTime
объекты могут «пролетать» через препятствия или проявляться нестабильные
коллизии.Oimo.js в переменном шаге особенно чувствителен к большим изменениям deltaTime, поэтому рекомендуется ограничивать его максимальное значение:
const maxDelta = 1/30; // ограничение максимального deltaTime
function update(deltaTime) {
world.step(Math.min(deltaTime, maxDelta));
}
Помимо выбора типа шага, важным параметром является
количество итераций для решения ограничений
(iterations).
Итерации можно динамически менять в процессе симуляции:
world.iterations = 10; // повысить точность
maxDelta.const alpha = accumulator / fixedTimeStep;
render(interpolate(previousState, currentState, alpha));
Физические объекты, особенно мелкие и быстрые, чувствительны к шагу:
Использование этих принципов позволяет управлять симуляцией в Oimo.js эффективно, обеспечивая корректное взаимодействие объектов и реалистичное поведение в любой среде.