В физическом движке Oimo.js одним из ключевых параметров, влияющих на точность и стабильность симуляции, является число итераций решателя (solver iterations). Этот параметр определяет, сколько раз за один шаг симуляции движок будет повторно вычислять силы и ограничения между телами для достижения корректного состояния системы.
Число итераций напрямую связано с качеством моделирования столкновений и поведения связок (constraints). Низкое значение приводит к более быстрому выполнению симуляции, но может вызвать:
Высокое значение, напротив, повышает точность, делая столкновения и связи более реалистичными, но увеличивает нагрузку на процессор, так как каждый шаг симуляции требует большего числа вычислений.
В Oimo.js число итераций решателя задаётся при создании мира через объект конфигурации. Пример:
const world = new OIMO.World({
timestep: 1/60,
iterations: 8,
broadphase: 2, // 1 = brute force, 2 = sweep and prune
worldscale: 1,
random: true,
info: false
});
iterations — число повторений решателя
за один шаг. Стандартное значение обычно 8.16–20 улучшает стабильность при сложных
сценах с большим количеством контактов.4–6 может быть достаточно для плавной симуляции.Каждое увеличение числа итераций пропорционально увеличивает вычислительные затраты. Для оптимизации следует учитывать:
Баланс между производительностью и точностью достигается подбором оптимального значения под конкретную сцену.
Oimo.js позволяет изменять число итераций даже во время работы симуляции:
world.iterations = 12;
Это может быть полезно при:
Timestep (timestep) и число итераций
тесно связаны. Меньший шаг времени снижает требование к числу итераций,
так как каждое обновление более точное. Например:
timestep = 1/120 и iterations = 6 может
дать более стабильный результат, чем timestep = 1/60 и
iterations = 8.Worldscale (worldscale) влияет на
масштаб физических величин. Неправильный масштаб может требовать
увеличения числа итераций для сохранения стабильности.
iterations = 4–6.iterations = 10–16.iterations = 20 и более.timestep для повышения
точности без чрезмерного роста нагрузки.Контроль числа итераций решателя является важным инструментом в управлении балансом между точностью симуляции и производительностью, позволяя тонко настраивать физическое поведение объектов в Oimo.js.