Oimo.js — это легковесный физический движок для JavaScript, ориентированный на работу с твердыми телами (rigid bodies) в 3D. Одним из ключевых аспектов симуляции является управление временем шага (time step), которое напрямую влияет на точность и стабильность расчета физики.
Время шага — это интервал времени, на который движок
обновляет физическую симуляцию. В Oimo.js оно задается при вызове метода
world.step(dt), где dt — время шага в
секундах. Например, для 60 кадров в секунду (FPS) стандартное
значение:
const timeStep = 1 / 60;
world.step(timeStep);
Ключевые моменты:
dt < 1/60) повышает точность и
стабильность, но увеличивает нагрузку на процессор.dt > 1/60) снижает точность и может
приводить к «пробиванию» тел сквозь друг друга или нестабильности
симуляции.Для анализа производительности и стабильности симуляции полезно
измерять реальный интервал между обновлениями. Обычно это делается с
помощью performance.now():
let lastTime = performance.now();
function update() {
const currentTime = performance.now();
const delta = (currentTime - lastTime) / 1000; // секунды
lastTime = currentTime;
world.step(delta);
requestAnimationFrame(update);
}
update();
В этом подходе dt адаптируется под реальный интервал времени между кадрами, что позволяет компенсировать нестабильность FPS.
Oimo.js поддерживает оба подхода:
const fixedTimeStep = 1 / 60;
setInterval(() => {
world.step(fixedTimeStep);
}, fixedTimeStep * 1000);
function animate() {
const now = performance.now();
const deltaTime = (now - lastTime) / 1000;
lastTime = now;
world.step(deltaTime);
requestAnimationFrame(animate);
}
animate();
Разница: фиксированный шаг обеспечивает предсказуемое поведение физики, а адаптивный шаг лучше отражает реальное время, но может снижать стабильность.
Oimo.js позволяет управлять числом итераций constraint solver, что влияет на точность симуляции столкновений и соединений:
const world = new OIMO.World({
timestep: 1/60,
iterations: 8, // количество итераций решателя
broadphase: 2, // тип broadphase (2 = sweep and prune)
gravity: [0, -9.8, 0]
});
Для анализа производительности можно выводить среднее время шага:
let frameCount = 0;
let totalTime = 0;
function update() {
const now = performance.now();
const delta = (now - lastTime) / 1000;
lastTime = now;
world.step(delta);
totalTime += delta;
frameCount++;
if(frameCount % 60 === 0) {
console.log(`Среднее время шага: ${(totalTime / 60).toFixed(4)} секунд`);
totalTime = 0;
}
requestAnimationFrame(update);
}
update();
Такой подход позволяет отслеживать стабильность симуляции и корректировать dt или количество итераций для достижения баланса между производительностью и точностью.
1/60 или меньше.let accumulator = 0;
const fixedStep = 1 / 60;
let lastTime = performance.now();
function animate() {
const now = performance.now();
let deltaTime = (now - lastTime) / 1000;
lastTime = now;
accumulator += deltaTime;
while(accumulator >= fixedStep) {
world.step(fixedStep);
accumulator -= fixedStep;
}
requestAnimationFrame(animate);
}
animate();
Этот метод позволяет сохранить фиксированную точность физики, даже при нестабильной частоте кадров, избегая «скачков» объектов.
В Oimo.js корректное управление временем шага и его измерение является основой для надежной и предсказуемой симуляции физики, особенно при сложных динамических сценах с большим количеством столкновений и соединений.