Измерение времени шага симуляции

Oimo.js — это легковесный физический движок для JavaScript, ориентированный на работу с твердыми телами (rigid bodies) в 3D. Одним из ключевых аспектов симуляции является управление временем шага (time step), которое напрямую влияет на точность и стабильность расчета физики.

Основные концепции времени шага

Время шага — это интервал времени, на который движок обновляет физическую симуляцию. В Oimo.js оно задается при вызове метода world.step(dt), где dt — время шага в секундах. Например, для 60 кадров в секунду (FPS) стандартное значение:

const timeStep = 1 / 60;
world.step(timeStep);

Ключевые моменты:

  • Малый шаг (dt < 1/60) повышает точность и стабильность, но увеличивает нагрузку на процессор.
  • Больший шаг (dt > 1/60) снижает точность и может приводить к «пробиванию» тел сквозь друг друга или нестабильности симуляции.
  • Физика в Oimo.js использует явную интеграцию, поэтому большие шаги напрямую сказываются на ошибках интеграции.

Измерение фактического времени шага

Для анализа производительности и стабильности симуляции полезно измерять реальный интервал между обновлениями. Обычно это делается с помощью performance.now():

let lastTime = performance.now();

function update() {
    const currentTime = performance.now();
    const delta = (currentTime - lastTime) / 1000; // секунды
    lastTime = currentTime;

    world.step(delta);

    requestAnimationFrame(update);
}
update();

В этом подходе dt адаптируется под реальный интервал времени между кадрами, что позволяет компенсировать нестабильность FPS.

Фиксированное и адаптивное время шага

Oimo.js поддерживает оба подхода:

  1. Фиксированное время шага Поддерживает одинаковый интервал обновлений. Применяется чаще всего для игр и приложений с предсказуемым поведением:
const fixedTimeStep = 1 / 60;
setInterval(() => {
    world.step(fixedTimeStep);
}, fixedTimeStep * 1000);
  1. Адаптивное (real-time) время шага Используется, когда частота кадров не стабильна:
function animate() {
    const now = performance.now();
    const deltaTime = (now - lastTime) / 1000;
    lastTime = now;

    world.step(deltaTime);

    requestAnimationFrame(animate);
}
animate();

Разница: фиксированный шаг обеспечивает предсказуемое поведение физики, а адаптивный шаг лучше отражает реальное время, но может снижать стабильность.

Настройка количества итераций

Oimo.js позволяет управлять числом итераций constraint solver, что влияет на точность симуляции столкновений и соединений:

const world = new OIMO.World({
    timestep: 1/60,
    iterations: 8, // количество итераций решателя
    broadphase: 2, // тип broadphase (2 = sweep and prune)
    gravity: [0, -9.8, 0]
});
  • Увеличение числа итераций улучшает точность столкновений, но снижает производительность.
  • Меньшее число итераций ускоряет симуляцию, но может привести к «проскакиванию» тел.

Логирование времени шага и производительности

Для анализа производительности можно выводить среднее время шага:

let frameCount = 0;
let totalTime = 0;

function update() {
    const now = performance.now();
    const delta = (now - lastTime) / 1000;
    lastTime = now;

    world.step(delta);

    totalTime += delta;
    frameCount++;

    if(frameCount % 60 === 0) {
        console.log(`Среднее время шага: ${(totalTime / 60).toFixed(4)} секунд`);
        totalTime = 0;
    }

    requestAnimationFrame(update);
}
update();

Такой подход позволяет отслеживать стабильность симуляции и корректировать dt или количество итераций для достижения баланса между производительностью и точностью.

Практические рекомендации

  • Для стабильной физики лучше использовать фиксированный шаг 1/60 или меньше.
  • Для динамических сцен с большим количеством объектов важно балансировать dt и число итераций решателя.
  • Измерение фактического времени шага помогает выявлять просадки FPS и предотвращать нестабильность симуляции.
  • Комбинированный подход: фиксированное обновление мира, но с компенсацией пропущенного времени при падении FPS.

Пример комбинированного фиксированного шага с компенсацией

let accumulator = 0;
const fixedStep = 1 / 60;
let lastTime = performance.now();

function animate() {
    const now = performance.now();
    let deltaTime = (now - lastTime) / 1000;
    lastTime = now;
    accumulator += deltaTime;

    while(accumulator >= fixedStep) {
        world.step(fixedStep);
        accumulator -= fixedStep;
    }

    requestAnimationFrame(animate);
}
animate();

Этот метод позволяет сохранить фиксированную точность физики, даже при нестабильной частоте кадров, избегая «скачков» объектов.

В Oimo.js корректное управление временем шага и его измерение является основой для надежной и предсказуемой симуляции физики, особенно при сложных динамических сценах с большим количеством столкновений и соединений.