Cannon.js — это физический движок на JavaScript, реализующий
динамическую симуляцию тел в 3D. Все расчёты в нём выполняются с
использованием чисел с плавающей запятой двойной точности
(float64). Несмотря на высокую точность, при длительных
симуляциях или при работе с малыми величинами накапливаются
ошибки округления, что может приводить к нестабильности
и неточностям в симуляции.
Ключевой аспект: в Cannon.js позиции и скорости объектов обновляются через интеграторы (например, Euler, Verlet). Любая числовая ошибка при каждом шаге интеграции постепенно накапливается, особенно при большом числе шагов или при высокой частоте обновления.
Cannon.js использует несколько методов интеграции движения тел:
Explicit Euler Обновление выполняется по формулам:
v_new = v_old + a * dt
x_new = x_old + v_new * dt
dtSemi-implicit Euler (или Symplectic Euler)
v_new = v_old + a * dt
x_new = x_old + v_new * dt
Verlet
x_new = 2*x_current - x_previous + a * dt^2
Важно: выбор интегратора напрямую влияет на скорость накопления ошибок и устойчивость симуляции.
Дрейф тел в пространстве Даже при полностью статической сцепке объектов можно наблюдать постепенное смещение координат. Это особенно заметно при симуляции большого количества объектов или при длительных симуляциях.
Нарушение ограничений Ограничения (constraints) и соединения могут «прыгать» или растягиваться, если ошибки в позициях и скоростях накопились. В Cannon.js это проявляется через небольшой разрыв между телами, несмотря на то, что они должны оставаться соединёнными.
Энергетические артефакты Из-за ошибок численного интегрирования кинетическая энергия тел может постепенно увеличиваться или уменьшаться, создавая нестабильность. Особенно критично для систем с высокочастотными колебаниями (например, подвесные конструкции).
Уменьшение шага симуляции (dt)
dt для динамичных
сценПовышение точности ограничений
solver.iterations)Регулярная корректировка позиций
Использование меньших масс и нормализация силы
dt = 0.016 и стандартным числом итераций solver (10) через
несколько секунд наблюдается постепенное растяжение соединений.Вывод: ошибка интеграции и ограничений — не баг Cannon.js, а фундаментальное следствие работы чисел с плавающей запятой и дискретной интеграции.
solver.iterations ≥ 20 для сложных
constraint-систем.Cannon.js опирается на стандартный Number в
Jav * aScript:
2^53 - 11e71e-7) могут потерять
значимостьПрактическое правило: поддерживать координаты и
размеры объектов в диапазоне 1e-3 … 1e5 для
стабильной симуляции.
Правильное масштабирование объектов и сил снижает эффект дрейфа и нестабильности.
Накопление ошибок в Cannon.js — системное явление, обусловленное:
Эффективная стратегия работы с этим феноменом заключается в выборе подходящего интегратора, уменьшении шага времени, увеличении числа итераций solver и корректном масштабировании сцены и сил. Это позволяет добиться стабильной и реалистичной симуляции длительных динамических сцен.