В физическом движке Cannon.js ключевым параметром, определяющим корректность и стабильность симуляции, является шаг симуляции (time step). Он определяет интервал времени между последовательными обновлениями состояния мира, включая положение, скорость и силы всех тел. Правильный выбор этого параметра напрямую влияет на точность вычислений, устойчивость системы и производительность.
В Cannon.js каждое обновление мира выполняется через метод
world.step(dt, timeSinceLastCall, maxSubSteps). Параметр
dt задаёт желаемый шаг симуляции в секундах. Например,
dt = 1/60 соответствует 60 кадрам в секунду.
world.step(1/60);
Механизм работы включает интеграцию уравнений движения для всех тел
на основе методов численной интеграции (по умолчанию —
Euler или RK4 для расширенной
точности). Чем больше dt, тем более грубым
становится аппроксимация, что может привести к нестабильности, особенно
при высоких скоростях и взаимодействиях твёрдых тел.
Малый шаг (dt <= 1/120)
Оптимальный шаг (dt ≈ 1/60)
Большой шаг (dt >= 1/30)
Для повышения стабильности при больших или неравномерных интервалах
времени Cannon.js поддерживает параметр maxSubSteps. Он
позволяет разбивать большой шаг на несколько маленьких
для корректного интегрирования:
world.step(1/60, deltaTime, 10);
deltaTime — фактический интервал времени с последнего
обновления.maxSubSteps — максимальное количество внутренних
шагов.maxSubSteps.Использование субшагов особенно важно для динамичных сцен с множественными столкновениями и быстро движущимися объектами.
При моделировании двух быстро движущихся тел:
Для предотвращения проскоков часто используют комбинацию уменьшенного шага и увеличенного количества субшагов.
dt = 1 / targetFPS.Размер шага влияет на точность гравитации, трения и силы столкновений:
const world = new CANNON.World();
world.gravity.set(0, -9.82, 0);
const timeStep = 1 / 60;
let lastTime;
function update(time) {
const deltaTime = (lastTime ? (time - lastTime) / 1000 : timeStep);
world.step(timeStep, deltaTime, 10);
lastTime = time;
// Обновление визуальных объектов
// mesh.position.copy(body.position);
// mesh.quaternion.copy(body.quaternion);
requestAnimationFrame(update);
}
requestAnimationFrame(update);
В этом примере использование deltaTime и
maxSubSteps обеспечивает стабильную симуляцию даже при
колебаниях реального времени между кадрами.
Правильная настройка шага симуляции и субшагов является ключом к созданию реалистичных и предсказуемых физических сцен в Cannon.js, особенно при работе с динамичными, сложными системами.