Для создания устойчивого стека объектов в Cannon.js критически важна корректная настройка физических свойств тел. Основными параметрами являются масса, форма коллайдера и центр масс. Неправильное соотношение этих величин часто приводит к падению или «развалу» конструкции даже при небольших наклонных силах.
Масса определяется в килограммах и напрямую влияет на импульс столкновений и стабильность при контактах. При работе со стеком объектов следует учитывать следующие рекомендации:
Форма тела определяет, как распределяются столкновения. В Cannon.js
доступны основные примитивы: Box,
Sphere, Cylinder,
Plane, а также составные тела через
Compound. Рекомендации по геометриям для стабильного
стека:
Центр масс определяется автоматически по распределению массы и
геометрии, но может быть настроен вручную через offset. Для
устойчивого стека:
Compound рекомендуется
смещать тяжёлые элементы вниз.Контактные свойства также влияют на устойчивость:
friction) – определяет
сопротивление скольжению. Для стека рекомендуется высокая фрикция у
основания и умеренная у верхних объектов.restitution) – влияет на
отскок при столкновении. Низкая упругость для базовых блоков уменьшает
вероятность рассыпания стека.const world = new CANNON.World();
world.gravity.set(0, -9.82, 0);
const ground = new CANNON.Body({
mass: 0, // неподвижная основа
shape: new CANNON.Box(new CANNON.Vec3(10, 1, 10)),
});
world.addBody(ground);
const box = new CANNON.Body({
mass: 10,
shape: new CANNON.Box(new CANNON.Vec3(1, 1, 1)),
});
box.position.set(0, 2, 0);
world.addBody(box);
ground.material = new CANNON.Material({ friction: 1.0 });
box.material = new CANNON.Material({ friction: 0.5 });
const timeStep = 1/60;
function simulate() {
world.step(timeStep);
requestAnimationFrame(simulate);
}
simulate();
Эти рекомендации обеспечивают устойчивость стека в Cannon.js, предотвращают «разлет» объектов при небольших силах и создают более реалистичное взаимодействие тел в симуляции.