DistanceConstraint в библиотеке Cannon.js представляет собой тип ограничений, который используется для поддержания постоянного расстояния между двумя телами в физическом мире. Этот инструмент особенно полезен для моделирования подвесок, тросов, стержней или любых систем, где важно фиксированное расстояние между объектами.
Для создания DistanceConstraint требуется два
объекта типа Body и параметр distance,
задающий длину между этими телами. Простейший пример:
const bodyA = new CANNON.Body({ mass: 1 });
const bodyB = new CANNON.Body({ mass: 1 });
// Создание констрейнта с фиксированной дистанцией 2 единицы
const distanceConstraint = new CANNON.DistanceConstraint(bodyA, bodyB, 2);
// Добавление констрейнта в мир
world.addConstraint(distanceConstraint);
Ключевые моменты:
bodyA и bodyB — объекты
CANNON.Body, между которыми закрепляется дистанция.distance — фиксированное расстояние между центрами
тел.DistanceConstraint реализован через первый закон Ньютона, корректируя позиции и скорости тел, чтобы минимизировать отклонение от заданной дистанции. Внутри Cannon.js используется метод проекции силы вдоль вектора между телами:
delta = bodyB.position - bodyA.position.currentDistance = delta.length().error = currentDistance - distance.Таким образом, констрейнт динамически поддерживает расстояние, не нарушая общих физических законов.
Конструктор DistanceConstraint имеет опциональный
параметр maxForce:
const distanceConstraint = new CANNON.DistanceConstraint(bodyA, bodyB, 2, 1e6);
maxForce — максимальная сила, которую может применить
констрейнт для удержания расстояния.Система корректно работает даже если массы объектов различаются. Сила констрейнта распределяется пропорционально массам:
const lightBody = new CANNON.Body({ mass: 1 });
const heavyBody = new CANNON.Body({ mass: 5 });
const constraint = new CANNON.DistanceConstraint(lightBody, heavyBody, 3);
world.addConstraint(constraint);
В этом случае легкое тело будет двигаться быстрее, а тяжелое — медленнее, но расстояние останется постоянным.
DistanceConstraint можно сочетать с другими типами ограничений в Cannon.js:
Пример:
const hinge = new CANNON.HingeConstraint(bodyA, bodyB, {
pivotA: new CANNON.Vec3(0, 0, 0),
axisA: new CANNON.Vec3(0, 1, 0)
});
world.addConstraint(distanceConstraint);
world.addConstraint(hinge);
Это позволяет моделировать сложные механизмы с фиксацией расстояния и одновременно вращением вокруг оси.
maxForce в разумных пределах. Слишком большое значение
может вызвать нестабильность при пересечении тел.world.step(fixedTimeStep), чтобы симуляция
оставалась предсказуемой при постоянных шагах времени.const bodies = [];
const constraints = [];
for (let i = 0; i < 5; i++) {
const body = new CANNON.Body({ mass: 1 });
body.position.set(i, 0, 0);
bodies.push(body);
world.addBody(body);
}
for (let i = 0; i < bodies.length - 1; i++) {
const constraint = new CANNON.DistanceConstraint(bodies[i], bodies[i + 1], 1);
constraints.push(constraint);
world.addConstraint(constraint);
}
Так создается цепочка тел, соединенных фиксированными расстояниями. Модель можно использовать для имитации цепей, веревок или подвесных систем.
DistanceConstraint является базовым инструментом для
создания реалистичных физических взаимодействий с фиксированными
дистанциями в Cannon.js. Правильная настройка параметров массы,
distance и maxForce позволяет моделировать как
простые соединения, так и сложные механизмы с множеством звеньев и
динамических эффектов.