Cannon.js — это физический движок для JavaScript, который реализует динамическую симуляцию тел с использованием метода ограничений (constraints) и системы интеграции Ньютона. Ключевым компонентом для стабильной и реалистичной симуляции является решатель ограничений (constraint solver) и параметр числа итераций.
Решатель ограничений в Cannon.js отвечает за то, чтобы все физические объекты системы удовлетворяли заданным ограничениям после интеграции сил. Ограничения могут быть:
Решатель работает на основе итеративного метода проекции (iterative constraint projection), который постепенно корректирует позиции и скорости объектов для удовлетворения всех ограничений.
Итеративный метод подразумевает, что решения ограничений не вычисляются сразу точно, а улучшаются за несколько проходов:
Количество повторений напрямую влияет на точность симуляции и стабильность:
solver.iterationsКаждый мир в Cannon.js имеет объект решателя:
const world = new CANNON.World();
world.solver.iterations = 10;
iterations — число итераций, которые
выполняет решатель на каждый шаг симуляции.Выбор числа итераций зависит от нескольких факторов:
world.step).
При большом timeStep может понадобиться увеличение итераций
для предотвращения нестабильности.Пример сцены с несколькими телами и соединениями:
const world = new CANNON.World();
world.gravity.set(0, -9.82, 0);
world.solver.iterations = 20;
const bodyA = new CANNON.Body({ mass: 1 });
const bodyB = new CANNON.Body({ mass: 1 });
world.addBody(bodyA);
world.addBody(bodyB);
const constraint = new CANNON.LockConstraint(bodyA, bodyB);
world.addConstraint(constraint);
function simulate() {
world.step(1/60); // фиксированный шаг
requestAnimationFrame(simulate);
}
simulate();
В этом примере увеличение числа итераций до 20 обеспечивает точное сохранение взаимного положения тел без проскальзываний.
Решатель ограничений также участвует в обработке контактных сил:
Помимо числа итераций, можно настроить:
tolerance — допустимое отклонение
ограничения, используемое для ускорения сходимости.relaxation — коэффициент, регулирующий
скорость корректировки ограничений.Пример:
world.solver.tolerance = 1e-5;
world.solver.relaxation = 1.0;
Эти параметры позволяют тонко настроить баланс между точностью, стабильностью и производительностью.
iterations, чтобы убедиться в отсутствии проскальзываний и
стабильности симуляции.Использование правильного числа итераций в Cannon.js является критически важным для достижения реалистичной физики, особенно в системах с большим количеством ограничений и сложными контактами. Правильная настройка решателя обеспечивает баланс между точностью, стабильностью и эффективностью выполнения симуляции.