Babylon.js Sandbox: тестирование моделей

Babylon.js Sandbox — это мощный инструмент для визуализации, тестирования и отладки 3D-моделей, созданных с помощью Babylon.js. Он позволяет загружать различные форматы файлов, настраивать сцену и просматривать результаты в режиме реального времени без необходимости писать код с нуля. Sandbox работает полностью в браузере и поддерживает большинство современных форматов 3D-моделей, включая .babylon, .glb, .gltf, .obj и .stl.


Загрузка и визуализация моделей

Для работы с Sandbox достаточно открыть страницу Babylon.js Sandbox и воспользоваться функцией Drag & Drop или кнопкой загрузки файлов. При загрузке модели автоматически создаётся сцена с камерами, источниками света и базовым окружением.

Ключевые аспекты загрузки моделей:

  • Поддержка анимаций: если модель содержит анимации (например, скелетную анимацию в формате .glb), Sandbox позволяет их воспроизводить, управлять временем и цикличностью.
  • Материалы и текстуры: автоматически подгружаются все материалы и текстуры, заданные в файле модели. Для сложных PBR-материалов поддерживаются карты отражения, нормалей и шероховатости.
  • Управление камерами: Sandbox предоставляет несколько предустановленных камер — ArcRotateCamera для вращения вокруг объекта и FreeCamera для свободного перемещения в сцене.

Настройка сцены и освещения

Sandbox позволяет изменять освещение сцены для точной оценки визуального вида модели. Доступны следующие типы источников света:

  • HemisphericLight — имитирует глобальное освещение, создавая мягкие тени.
  • DirectionalLight — свет, падающий параллельно с определённого направления, подходит для моделирования солнца.
  • PointLight — точечный источник, излучающий свет во все стороны.
  • SpotLight — направленный конус света, полезен для акцентирования деталей модели.

Настройки окружения:

  • Включение/отключение ground plane (плоской поверхности для проверки контакта модели с землёй).
  • Включение environment texture, чтобы оценить отражения на материалах PBR.
  • Настройка ambient color для общего тона сцены.

Управление материалами и текстурами

Sandbox предоставляет панель для интерактивного редактирования материалов:

  • Изменение цветов диффузного, спекулярного и эмиссивного каналов.
  • Подключение и замена текстурных карт (diffuse, normal, metallic-roughness, ao).
  • Настройка прозрачности, отражения и блика материалов.
  • Возможность визуализации отдельных каналов PBR для отладки.

Особенности работы с PBR-материалами:

  • Поддержка metallic/roughness workflow и specular/glossiness workflow.
  • Отображение эффектов отражений с использованием HDR environment maps.
  • Управление интенсивностью блика и шероховатости материала для точной симуляции реалистичного освещения.

Работа с анимациями

Sandbox позволяет управлять анимациями моделей с помощью встроенного контроллера:

  • Play / Pause / Stop — стандартные функции воспроизведения.
  • Loop / Once — настройка цикличности анимаций.
  • Просмотр отдельных слоёв анимации (если модель содержит несколько скелетов или анимационных дорожек).
  • Управление скоростью анимации и её положением на временной шкале.

Отладка и оптимизация

Для анализа модели доступны инструменты отладки:

  • Wireframe Mode — отображение сетки модели для проверки топологии.
  • Bounding Boxes — визуализация границ объектов.
  • Statistics Panel — показывает количество полигонов, вершин, текстур и анимаций, что помогает оценить производительность.
  • Inspector — встроенный инструмент, позволяющий детально изучить сцену, материалы, узлы и объекты.

Sandbox поддерживает также экспорт сцены после внесённых изменений, что облегчает интеграцию в собственные проекты на Babylon.js.


Форматы и совместимость

Babylon.js Sandbox обеспечивает максимальную совместимость с популярными форматами 3D-моделей:

  • .babylon — родной формат Babylon.js, оптимизирован для сцены с анимациями и PBR-материалами.
  • .glb/.gltf — современные форматы, поддерживающие PBR, анимацию и текстуры.
  • .obj — простая геометрия без анимации, но с возможностью подключения материалов.
  • .stl — часто используется для 3D-печати, поддерживает только геометрию.

Загрузка моделей выполняется мгновенно, а визуализация адаптируется к размерам сцены и камере.


Расширенные возможности

Sandbox позволяет:

  • Подключать custom scripts для тестирования поведения объектов.
  • Управлять post-process effects: bloom, fxaa, depth-of-field, motion blur.
  • Экспериментировать с physics engine (Cannon.js, Oimo.js, Ammo.js) для проверки взаимодействия моделей с физическим окружением.
  • Использовать multi-materials и instances для оптимизации сложных сцен.

Sandbox служит не только инструментом визуализации, но и полноценной тестовой средой для подготовки моделей к интеграции в Babylon.js проекты.