В Babylon.js спрайт представляет собой 2D-объект, который можно отображать в 3D-сцене. Спрайты используются для создания частиц, иконок, игровых элементов и других объектов, не требующих полноценной геометрии. Работа со спрайтами осуществляется через SpriteManager, который управляет коллекцией спрайтов, их текстурами и рендерингом.
const spriteManager = new BABYLON.SpriteManager(
"spriteManager", // имя менеджера
"textures/sprites.png", // путь к текстуре
2000, // максимальное количество спрайтов
{ width: 64, height: 64 },// размеры одного спрайта
scene // сцена Babylon.js
);
Ключевые моменты:
const sprite = new BABYLON.Sprite("mySprite", spriteManager);
После создания спрайт автоматически добавляется в менеджер. Основные свойства спрайта для управления позицией, размером и видимостью:
BABYLON.Vector3, определяющий позицию спрайта в
3D-пространстве.false, спрайт не рендерится, но остаётся частью
менеджера.sprite.position = new BABYLON.Vector3(5, 1, -3);
sprite.position.x += 1;
sprite.position.y = 2;
scene.registerBeforeRender:scene.registerBeforeRender(() => {
sprite.position.z += 0.1;
});
sprite.size = 2; // спрайт увеличен в 2 раза
sprite.size = 0.5; // спрайт уменьшен вдвое
sprite.scaleX = 1.5;
sprite.scaleY = 0.8;
sprite.isVisible = false; // спрайт скрыт
sprite.isVisible = true; // спрайт видим
sprite.cellIndex = 3; // отображается четвёртый кадр (индексация с 0)
let frame = 0;
scene.registerBeforeRender(() => {
frame = (frame + 1) % 4;
sprite.cellIndex = frame;
});
BABYLON.Color4. Позволяет изменять оттенок спрайта без
изменения текстуры.BABYLON.Sprite.position), размер
(size/scaleX/scaleY) и видимость
(isVisible).cellIndex или
вращения.scene.registerBeforeRender для
динамических изменений.Эта схема обеспечивает контроль над каждым спрайтом в сцене и позволяет создавать сложные визуальные эффекты с минимальными затратами ресурсов.