В Babylon.js для реализации изменения формы объектов используется
система морфинга, которая позволяет плавно трансформировать геометрию
объектов. Этот механизм, включающий классы MorphTarget и
MorphTargetManager, предоставляет возможность динамически
изменять форму моделей, что широко используется в анимации, игровых
механиках и визуализации. Разберем основные аспекты работы с морфингом в
Babylon.js.
Класс MorphTarget в Babylon.js представляет собой
структуру, содержащую информацию о варианте геометрии объекта. Каждый
объект может иметь несколько таких целей морфинга, каждая из которых
является измененной версией исходной формы объекта. Морфинг представляет
собой процесс плавного перехода от одной формы к другой, и класс
MorphTarget играет ключевую роль в реализации этой
идеи.
Основная задача MorphTarget — это хранение данных о
вершинах, которые изменяются относительно исходной модели. Каждый
морф-таргет состоит из массива вершин, которые представляют новую форму
объекта.
var morphTarget = new BABYLON.MorphTarget("targetName", mesh);
morphTarget.setPositions(newPositions);
В данном примере создается новый морф-таргет с именем
targetName для конкретного объекта mesh. Метод
setPositions() используется для установки новых координат
вершин. Это изменение может быть частью более сложной анимации или
взаимодействия.
Класс MorphTargetManager является контейнером для
нескольких MorphTarget. Он управляет всей системой морфинга
для одного объекта, позволяя комбинировать различные морф-таргеты и
регулировать степень их применения. В MorphTargetManager
добавляются и управляются множественные морф-таргеты, что позволяет
создавать динамичные и разнообразные анимации.
Для добавления и управления морф-таргетами необходимо создать объект
MorphTargetManager, который затем будет прикреплен к
модели:
var morphTargetManager = new BABYLON.MorphTargetManager();
mesh.morphTargetManager = morphTargetManager;
После создания менеджера морфинга его можно заполнять несколькими морф-таргетами. Например, если есть несколько форм изменения модели, их можно добавить следующим образом:
var target1 = new BABYLON.MorphTarget("target1", mesh);
target1.setPositions(newPositions1);
morphTargetManager.addMorphTarget(target1);
var target2 = new BABYLON.MorphTarget("target2", mesh);
target2.setPositions(newPositions2);
morphTargetManager.addMorphTarget(target2);
Таким образом, несколько таргетов добавляются в менеджер, который затем будет управлять ими. Морфинг между ними может происходить плавно, регулируясь через параметры.
Важной особенностью морфинга является возможность регулирования
степени воздействия каждого таргета на итоговую форму объекта. В
MorphTargetManager для каждого таргета можно установить
степень его влияния с помощью параметра веса.
target1.influence = 0.5;
target2.influence = 1.0;
Значение influence варьируется от 0 до 1. Когда значение
равно 0, морф-таргет не оказывает никакого влияния на объект, а при
значении 1 — воздействует на полную силу. Таким образом, можно создавать
анимации, где формы объекта плавно переходят от одной к другой, в
зависимости от веса каждого таргета.
Для создания анимаций на основе морфинга в Babylon.js можно использовать систему анимаций, которая позволяет плавно изменять веса морф-таргетов во времени. Это позволяет легко создавать сложные анимации, такие как изменение выражений лиц персонажей, динамическое изменение формы объектов в зависимости от условий или ввода пользователя.
Пример создания анимации, изменяющей влияние морф-таргетов:
var scene = new BABYLON.Scene(engine);
var animation = new BABYLON.Animation(
"morphAnim",
"influence",
30,
BABYLON.Animation.ANIMATIONTYPE_FLOAT,
BABYLON.Animation.ANIMATIONLOOPMODE_CYCLE
);
var keys = [];
keys.push({ frame: 0, value: 0 });
keys.push({ frame: 50, value: 1 });
keys.push({ frame: 100, value: 0 });
animation.setKeys(keys);
morphTargetManager.animations.push(animation);
В этом примере создается анимация, которая изменяет вес морф-таргета
от 0 до 1 и обратно в течение 100 кадров. Применение этой анимации к
MorphTargetManager позволяет плавно изменять форму объекта
в реальном времени.
Морфинг в Babylon.js используется для реализации широкого спектра эффектов. Некоторые из основных областей применения включают:
Кроме того, морфинг может быть использован для создания интерактивных объектов, где форма изменяется в ответ на действия пользователя, что добавляет дополнительную степень гибкости в разработку пользовательских интерфейсов и взаимодействий.
Использование морфинга может накладывать ограничения на производительность, особенно если используется большое количество морф-таргетов и высокая частота обновлений. Важно следить за количеством вершин и таргетов, которые нужно обновить, чтобы не перегружать процессор или графический процессор.
Для оптимизации можно использовать техники, такие как:
Система морфинга в Babylon.js через классы MorphTarget и
MorphTargetManager предоставляет мощный инструмент для
создания анимаций и динамических изменений формы объектов. Это позволяет
разработчикам создавать гибкие и реалистичные анимации для моделей, при
этом управление воздействием каждого морф-таргета дает широкий контроль
над визуальными эффектами.