Babylon.js предоставляет мощный механизм работы с шейдерами через объект ShaderStore, который позволяет сохранять и управлять шейдерами по уникальным именам. Это критически важно для создания сложных визуальных эффектов, переиспользования кода и упрощения интеграции пользовательских шейдеров в сцены.
ShaderStore — это глобальный контейнер для хранения текстов шейдеров. Он используется для Vertex и Fragment шейдеров, а также для их комбинаций в виде Effect. Шейдеры хранятся как строки, доступные по имени, что позволяет обращаться к ним из различных компонентов Babylon.js.
Структура хранения выглядит следующим образом:
ShaderStore.ShadersStore = {
[shaderName + "VertexShader"]: "vertex shader code",
[shaderName + "FragmentShader"]: "fragment shader code"
};
Создание собственного шейдера начинается с написания GLSL-кода для вершинного и фрагментного шейдеров. После этого шейдеры регистрируются в ShaderStore:
import { ShaderStore } from "@babylonjs/core/Engines/shaderStore";
ShaderStore.ShadersStore["customVertexShader"] = `
precision highp float;
attribute vec3 position;
uniform mat4 worldViewProjection;
void main(void) {
gl_Position = worldViewProjection * vec4(position, 1.0);
}
`;
ShaderStore.ShadersStore["customFragmentShader"] = `
precision highp float;
uniform vec4 color;
void main(void) {
gl_FragColor = color;
}
`;
Особенности:
После регистрации шейдера в ShaderStore его можно применять через объект Effect:
import { Effect } from "@babylonjs/core/Materials/effect";
const effect = new Effect(
"customEffect",
["customVertexShader", "customFragmentShader"],
["worldViewProjection", "color"],
["position"],
scene.getEngine()
);
effect.setFloat4("color", 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
Effect автоматически подтягивает GLSL-код из ShaderStore по указанным именам.
Для интеграции пользовательских шейдеров в материалы Babylon.js используют ShaderMaterial:
import { ShaderMaterial } from "@babylonjs/core/Materials/shaderMaterial";
const shaderMaterial = new ShaderMaterial(
"customShaderMaterial",
scene,
{
vertex: "customVertexShader",
fragment: "customFragmentShader",
},
{
attributes: ["position"],
uniforms: ["worldViewProjection", "color"]
}
);
shaderMaterial.setColor4("color", new BABYLON.Color4(0, 1, 0, 1));
mesh.material = shaderMaterial;
ShaderStore поддерживает возможность динамического обновления шейдеров во время выполнения сцены. Например, можно подгружать новые версии шейдеров без перезагрузки страницы:
ShaderStore.ShadersStore["customFragmentShader"] = `
precision highp float;
uniform vec4 color;
void main(void) {
gl_FragColor = vec4(color.rgb * 0.5, color.a);
}
`;
effect._bind(); // Перепривязка к обновленному шейдеру
Это особенно полезно для реализации эффектов смены визуального стиля, постобработки или динамического освещения.
ShaderStore является фундаментальной частью архитектуры материалов в Babylon.js и обеспечивает гибкий контроль над визуальными эффектами сцены. Правильное использование этого механизма позволяет создавать производительные, масштабируемые и настраиваемые графические решения.