Babylon.js предоставляет функциональные инструменты для работы с
3D-сценами, один из которых — пикинг (picking). Пикинг позволяет
определить, какие объекты на сцене пересекаются с лучом, что может быть
полезно для создания интерактивных приложений, например, выбора объектов
в 3D-пространстве. Для этой задачи в библиотеке Babylon.js есть два
основных метода: scene.pick и
scene.multiPick.
Пикинг — это процесс определения того, какой объект на сцене пересекает заданный луч. В контексте Babylon.js это делается через методы, которые выполняют трассировку луча от камеры или от произвольной точки в пространстве.
Когда луч пересекает объект, библиотека возвращает информацию о пересечении, такую как объект, с которым был произведен контакт, точка пересечения и нормаль к поверхности объекта в точке пересечения.
scene.pick: Один
объектМетод scene.pick используется для поиска первого
объекта, с которым пересекается луч. Этот метод работает в случае, когда
необходимо обнаружить только один объект, независимо от того, сколько
объектов может пересекаться с лучом.
Пример использования:
var ray = camera.getRay();
var hit = scene.pick(ray.origin, ray.direction);
if (hit.pickedMesh) {
console.log("Объект выбран: ", hit.pickedMesh.name);
}
В этом примере создается луч, исходящий от камеры, и происходит поиск
первого объекта, который он пересекает. Метод pick
возвращает объект, содержащий информацию о первом найденном объекте.
Возвращаемые данные:
Результат выполнения метода scene.pick — это объект,
который может содержать следующие ключевые поля:
pickedMesh: объект, с которым пересекся луч. Если луч
не пересекает никакого объекта, это значение будет равно
null.pickedPoint: точка пересечения луча с объектом.normal: нормаль поверхности объекта в точке
пересечения.distance: расстояние от начала луча до точки
пересечения.subMesh: подсетка объекта, с которой был пересечен
луч.Метод scene.pick полезен в тех случаях, когда необходимо
просто выбрать один объект на сцене — например, для выделения, получения
информации или обработки кликов.
scene.multiPick:
Несколько объектовКогда нужно определить несколько объектов, с которыми пересекается
луч, используется метод scene.multiPick. Этот метод
возвращает массив объектов, которые пересекаются с лучом, предоставляя
информацию о всех объектах в порядке их пересечения.
Пример использования:
var ray = camera.getRay();
var hits = scene.multiPick(ray.origin, ray.direction);
hits.forEach(hit => {
console.log("Объект выбран: ", hit.pickedMesh.name);
});
В данном примере будет возвращен массив объектов, пересекающихся с лучом, и для каждого из них выводится имя объекта.
Возвращаемые данные:
Результат выполнения метода scene.multiPick — это массив
объектов, каждый из которых содержит:
pickedMesh: объект, с которым пересекся луч.pickedPoint: точка пересечения луча с объектом.normal: нормаль поверхности объекта.distance: расстояние от начала луча до точки
пересечения.subMesh: подсетка объекта.Этот метод полезен, например, при реализации систем, где нужно выбрать несколько объектов, таких как маркеры, линии, или когда луч пересекает несколько объектов в одном направлении.
scene.pick и scene.multiPickОсновное различие между этими двумя методами заключается в том, что
scene.pick возвращает только первый объект, с которым
пересекается луч, в то время как scene.multiPick возвращает
все объекты, пересекающиеся с лучом.
scene.pick оптимален для ситуаций, когда необходимо
работать только с одним объектом, например, при обработке одиночных
кликов или взаимодействий с объектом, который находится на переднем
плане. В то время как scene.multiPick полезен в случае,
когда важно учитывать все объекты, через которые проходит луч, например,
при выборе всех объектов в пределах области сцены или в случае сложных
взаимодействий с несколькими объектами.
Пикинг в Babylon.js используется в самых разных приложениях. Вот несколько типичных сценариев использования:
Выбор объектов: Пикинг используется для выбора объектов на сцене. Например, при щелчке мышью на объект можно выбрать его и выполнить дальнейшие действия, такие как изменение его цвета, перемещение или вращение.
Интерактивные приложения: В играх или моделях можно использовать пикинг для взаимодействия с окружающим миром. Это может быть выбор элементов, создание объектов, взаимодействие с физическими объектами.
Реализация “перетаскивания” объектов: При перетаскивании объектов в 3D-пространстве также используется пикинг для отслеживания того, какой объект был выбран для перетаскивания, а также для того, чтобы определить точку, в которую следует переместить объект.
Обработка многократных пересечений: В некоторых случаях требуется обработка всех объектов, с которыми пересекается луч. Например, для выбора всех объектов, через которые проходит линия, или для анализа сцены, как в приложениях для моделирования и проектирования.
При работе с методами scene.pick и
scene.multiPick важно учитывать производительность,
особенно в сценах с большим количеством объектов. Каждый вызов метода
трассирует луч по всей сцене, что может быть затратным процессом при
сложных сценах.
Для оптимизации можно:
pick или multiPick — например, задав лимит
расстояния.Кроме того, Babylon.js поддерживает различные фильтры, такие как фильтрация по слоям, которые можно использовать для исключения определенных объектов из процесса пикинга.