Babylon.js Inspector — встроенный инструмент для
интерактивной отладки сцен. Он предоставляет возможность визуально
анализировать элементы сцены, компоненты рендеринга, материалы,
текстуры, камеры, источники света, физику, частицы и скелеты. Inspector
интегрируется напрямую с движком и запускается через метод
scene.debugLayer.show().
Основные возможности:
Inspector позволяет менять параметры объектов на лету и мгновенно видеть результат в рендеринге, что значительно ускоряет процесс разработки сложных сцен.
Babylon.js поддерживает несколько движков физики, включая Cannon.js, Ammo.js и Oimo.js. Inspector предоставляет графический интерфейс для мониторинга физических тел и взаимодействий.
Подключение физики к сцене:
scene.enablePhysics(new BABYLON.Vector3(0, -9.81, 0), new BABYLON.CannonJSPlugin());
После включения физики Inspector отображает:
Визуализация физических тел: Inspector позволяет включить отображение коллайдеров через вкладку Physics. Это особенно полезно для сложных форм, нестандартных коллайдеров и проверки взаимодействия объектов при симуляции.
Примеры полезных параметров:
mass — масса тела, влияет на инерцию.friction — коэффициент трения, определяет сопротивление
скольжению.restitution — упругость столкновений.linearVelocity и angularVelocity — текущие
скорости тела.Системы частиц Babylon.js позволяют создавать эффекты огня, дыма, воды, снега и магических анимаций. Inspector предоставляет возможность отслеживать все параметры эмиттера в реальном времени.
Вкладка Particle Systems:
Пример подключения системы частиц с Inspector:
var particleSystem = new BABYLON.ParticleSystem("particles", 2000, scene);
particleSystem.particleTexture = new BABYLON.Texture("textures/flare.png", scene);
particleSystem.emitter = new BABYLON.Vector3(0, 1, 0);
particleSystem.start();
scene.debugLayer.show();
Inspector позволяет:
Babylon.js поддерживает skeletal animation, где модели имеют костную структуру и анимационные клипы. Inspector обеспечивает удобный доступ к каждому скелету и его костям.
Вкладка Skeletons:
Пример использования скелета:
BABYLON.SceneLoader.ImportMesh("", "models/", "character.babylon", scene, function(meshes, particleSystems, skeletons){
skeletons[0].animationPropertiesOverride = new BABYLON.AnimationPropertiesOverride();
scene.debugLayer.show();
});
Inspector позволяет:
Inspector становится центральным инструментом для комплексного дебага, позволяя одновременно контролировать физику, частицы и скелеты, что критично для интерактивных 3D-приложений.
Хотите, я подготовлю отдельный подробный пример сцены с Inspector, физикой, частицами и скелетной анимацией, который можно запускать как полноценный учебный проект?