Babylon.js предоставляет мощные средства для работы с навигацией
персонажей и объектов в 3D-пространстве. Одним из ключевых инструментов
для реализации логики перемещения является метод
computePath, который позволяет вычислять оптимальный
маршрут между двумя точками с учётом препятствий и структуры сцены.
computePathМетод computePath используется вместе с навигационной
сеткой (NavigationMesh). Навигационная сетка представляет
собой сетку полигонов, описывающую проходимые области сцены. Объекты,
использующие навигацию, ориентируются на этой сетке для вычисления
маршрутов.
Сигнатура метода:
navigation.computePath(startPoint, endPoint, pathOptions);
startPoint — BABYLON.Vector3,
начальная позиция объекта.
endPoint — BABYLON.Vector3, целевая
позиция.
pathOptions — объект с дополнительными параметрами:
precision — точность расчёта пути.allowPartial — разрешить частичные пути, если прямой
маршрут недоступен.costCallback — функция для задания стоимости
перемещения по различным сегментам сетки.Метод возвращает массив точек (BABYLON.Vector3), через
которые необходимо пройти для достижения цели. Если путь невозможен и
allowPartial не активирован, массив будет пустым.
Для корректной работы computePath требуется
подготовленная навигационная сетка. Babylon.js позволяет создавать её
несколькими способами:
.navmesh.const navMesh = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox("navMesh", {width: 10, depth: 10, height: 0.5}, scene);
const navigation = new BABYLON.Navigation.MeshNavigation(navMesh);
После этого объект navigation готов к вызову
computePath.
const start = new BABYLON.Vector3(0, 0, 0);
const end = new BABYLON.Vector3(5, 0, 5);
const path = navigation.computePath(start, end, {
precision: 0.1,
allowPartial: true
});
if (path.length > 0) {
console.log("Путь найден:", path);
} else {
console.log("Путь недоступен");
}
В примере создаётся маршрут между точками (0,0,0) и
(5,0,5). Опция allowPartial позволяет системе
возвращать ближайший возможный путь, если прямой доступ невозможен.
const path = navigation.computePath(start, end, {
precision: 0.05,
costCallback: (polygon) => {
if (polygon.metadata.terrain === "mud") return 5;
return 1;
}
});
При изменении сцены или движении препятствий, навигационная сетка
может быть пересчитана, а computePath вызван повторно. Для
плавного перемещения персонажа точки пути можно интерполировать:
let currentIndex = 0;
scene.onBeforeRenderObservable.add(() => {
if (currentIndex < path.length) {
character.position = BABYLON.Vector3.Lerp(character.position, path[currentIndex], 0.05);
if (BABYLON.Vector3.Distance(character.position, path[currentIndex]) < 0.1) {
currentIndex++;
}
}
});
Такой подход обеспечивает плавное следование объекта по вычисленному маршруту, независимо от сложности сетки.
allowPartial уменьшает риск застревания
объекта.costCallback позволяет задавать стратегии
обхода препятствий и учитывать различные типы поверхностей.Метод computePath является ядром навигации Babylon.js,
обеспечивая точный и гибкий контроль над перемещением объектов по сцене.
При правильной настройке сетки и параметров расчёта он позволяет
реализовать сложные сценарии перемещения, избегая препятствий и учитывая
особенности игрового мира.