Babylon.js предоставляет мощный инструмент для работы с WebXR,
позволяя создавать приложения виртуальной и дополненной реальности прямо
в браузере. Ключевым элементом является объект
WebXRExperienceHelper и соответствующие режимы сессий:
immersive-vr, immersive-ar и
inline. Каждый режим имеет свои особенности и
применяется в зависимости от целей проекта.
Режим immersive-vr предназначен для полноценного погружения в виртуальную реальность с использованием VR-устройств, таких как Oculus Quest, HTC Vive или другие шлемы с поддержкой WebXR.
Особенности режима:
Пример создания immersive-vr сессии:
const xrHelper = await scene.createDefaultXRExperienceAsync({
uiOptions: { sessionMode: 'immersive-vr' },
optionalFeatures: true
});
xrHelper.input.onControllerAddedObservable.add((controller) => {
console.log("VR-контроллер подключен:", controller.uniqueId);
});
Особенности интеграции:
Режим immersive-ar используется для дополненной реальности, когда цифровые объекты накладываются на реальный мир с помощью камеры устройства.
Особенности режима:
Пример инициализации immersive-ar:
const xrHelper = await scene.createDefaultXRExperienceAsync({
uiOptions: { sessionMode: 'immersive-ar' },
optionalFeatures: ["hit-test", "anchors", "light-estimation"]
});
xrHelper.baseExperience.onStateChangedObservable.add((state) => {
if (state === BABYLON.WebXRState.IN_XR) {
console.log("AR-сессия активна");
}
});
Особенности интеграции:
Режим inline — это базовый режим WebXR, который работает без использования шлемов и камер дополненной реальности. Он служит для тестирования и предварительного просмотра контента.
Особенности режима:
Пример использования inline:
const xrHelper = await scene.createDefaultXRExperienceAsync({
uiOptions: { sessionMode: 'inline' }
});
xrHelper.input.onControllerAddedObservable.add((controller) => {
console.log("Контроллер подключен в inline режиме:", controller.uniqueId);
});
Применение:
| Режим | Устройство | Степени свободы | Стерео | Реальный мир | Особенности |
|---|---|---|---|---|---|
| immersive-vr | VR-шлем | 6DoF | Да | Нет | Полное погружение, контроллеры |
| immersive-ar | Мобильное устройство | 6DoF / 3DoF | Да/Нет | Да | AR-анкеринг, hit-test, освещение |
| inline | Любое | Ограничено | Нет | Нет | Тестирование, разработка |
"hit-test", "anchors",
"light-estimation".Использование правильного режима позволяет оптимизировать
производительность, корректно организовать взаимодействие с
пользователем и обеспечить реалистичное восприятие сцены. В Babylon.js
выбор режима определяется параметром sessionMode, а
расширенные функции — через optionalFeatures и объекты
управления XR.